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第十九章 开趴不叫我?(3/3)


    而不是说游戏里一栋房子,一棵树,甚至乃至一颗石头,包括布局都得一模一样。

    眼下百金工作室发过来的这一套动作素材。

    哪怕还没有配音,也没有替换美术。

    可也能够感受到打击感,包括刀剑碰撞的那种小细节。

    打击感这一块在陈旭看来没什么问题。

    最大的点则在于动作风格的设计。

    “有点太过于传统了,而且有一些单调化。”

    “对,没错,动作还有敌人的AI表现,更像是各打各的。”

    陈旭拍了一下手,顿时明白问题出在哪里了。