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第4章 抢篮板赚米元!真正的快乐兽!(3/3)

分】模块的!

    但被系统给莫名的修正掉了!

    这四个模块除了可以在比赛中获得能量值进行加点外!

    还可以进行初始效果提升!

    比如,消耗10万米元,就可以将【篮板】模块的入场效果变为【篮板球成功率提升10%】!

    每提升一级,消耗的米元翻倍!

    二是比赛中的各类【效果】!

    比如【内线大闸】,降低对位球员内线进攻的成功率!

    对于目前林风来讲,还是非常有用处的!

    在增加了林风防守能力的同时,也是变相的提供了林风抢篮板的机会!

    对位球员投不进嘛,自然就是打铁咯!

    “可以啊!”

    林风大致扫了一遍,发现这类比赛效果不是一般的多!

    在系统里有几百上千个!

    而这些效果在比赛中生效的方式,同样是需要使用能量值进行加点!

    能量值的获取途径就只有篮板、助攻、盖帽和抢断!

    所以林风不可能在一场比赛里将成千上百个效果全部激活加点使用!

    没有那么多的能量值!

    那么,对于这些效果的合理选择和激活加点,就显得尤为重要了!

    林风发现这忒么越来越像打王者了!

    出什么装,是需要认真考虑的啊!