第4章 抢篮板赚米元!真正的快乐兽!(3/3)
分】模块的!
但被系统给莫名的修正掉了!
这四个模块除了可以在比赛中获得能量值进行加点外!
还可以进行初始效果提升!
比如,消耗10万米元,就可以将【篮板】模块的入场效果变为【篮板球成功率提升10%】!
每提升一级,消耗的米元翻倍!
二是比赛中的各类【效果】!
比如【内线大闸】,降低对位球员内线进攻的成功率!
对于目前林风来讲,还是非常有用处的!
在增加了林风防守能力的同时,也是变相的提供了林风抢篮板的机会!
对位球员投不进嘛,自然就是打铁咯!
“可以啊!”
林风大致扫了一遍,发现这类比赛效果不是一般的多!
在系统里有几百上千个!
而这些效果在比赛中生效的方式,同样是需要使用能量值进行加点!
能量值的获取途径就只有篮板、助攻、盖帽和抢断!
所以林风不可能在一场比赛里将成千上百个效果全部激活加点使用!
没有那么多的能量值!
那么,对于这些效果的合理选择和激活加点,就显得尤为重要了!
林风发现这忒么越来越像打王者了!
出什么装,是需要认真考虑的啊!