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第505章 低留存率问题解决了?(6441)(6/6)

劳至少占六成!

    “这个奖励系数,说明他们鼓励面对面游戏,而这,就是他们最致命的错误。”

    蔡昊不紧不慢的继续道。

    鼓励面对面游戏?最致命的错误?

    刘卫突然身体一震:“你是说……面对面游戏会让留存率进一步下降?”

    蔡昊拍了一下手:“没错,你总算反应过来了。”

    “现在的游戏,能线上对战就不要线下,但这个《太荒:山海界》,却通过调高面对面对战的奖励系数来鼓励线下游戏,毫无疑问,这会严重拉开了投入相同游戏时间玩家之间的实力差距。”

    “根据去年在《玩家天地》做的调查,面对面玩法的留存比线上玩法低了接近42%。”

    “而愿意频繁线下的,只有1.8%的核心玩家,95%的用户只是想躺在床上随手打一把。”

    “没有任何游戏,能依靠1.8%的核心玩家生存下去。”

    “久而久之,不喜欢线下面对面的玩家就会大量流失,没人了,最后那些单纯的线下玩家也会流失。”

    “一个再好的游戏,没人玩,又能怎么样呢?”

    蔡昊悠悠道。

    刘卫沉默的看着貌不惊人的蔡昊,对这个兄弟、同学、创业搭档,既是佩服又感到挫败。

    这就是天才吗?

    穿过一切表象,直指本质的洞察力?

    刘卫心中叹了口气,默默地点了继续播放,把直播进度条拉到最后,虞诞的声音再次从音箱中传来。

    “……通过这种模式,我们完全可以克服AR游戏低留存、面对面游戏低日活的缺点,并让每一位玩家都获得最好的游戏体验……”

    ??????

    刘卫愣了一下,还没太反应过来,刚刚始终表情没有任何变化的蔡昊就脸色大变,一把拿过刘卫的电脑,不停地按←键。

    解决了AR低留存和面对面游戏的玩家流失?

    怎么解决的!?

    刚刚暂停的这段时间,虞诞到底说了什么!?