妹,七大姑八大姨都在公司里。
本质上,他们属于长三角和珠三角的民间资本,什么赚钱干什么而已。
不过其中也有一部分,通过这个契机转型做了游戏投资人,参与了不少游戏的投资,半条腿真正挤进了游戏圈,这就是另外的话题了。
不过,大周的鄙视链条中却少了一个很重要的链条——3A。
因为真的没有。
早几年还有人在NGA之类的地方畅想一下什么时候大周能诞生真正的3A,对3A还有些憧憬。
但这几年,随着氪金游戏的大行其道,几乎所有玩家都觉得大周不可能诞生3A了。
因为这种高投入、长周期、高风险的事情不会有资本愿意做。
由此,反而诞生了一种3A无用论,很多人嘲笑3A一部作品开发5年,结果收入还没有三个月开发周期的氪金手游利润高。
每次听到这种论调,祝一飞都会从鼻子里哼一声,不屑地在心里骂:
——狗屁不懂,你知道什么叫3A吗?
那是游戏工业皇冠上的明珠!
典型是吃不着葡萄嫌葡萄酸,有一个算一个,你们知道3A是怎么开发的吗?
老子可是从十多年前入行时就跟过3A全流程开发的!
一直以来,他都认为,无论是资历还是能力,自己才是大周游戏界最懂游戏、最牛逼的游戏制作人,从未真正看得起过那些氪金手游、网游团队。
因为他第一份工作就是在油碧实习,断断续续待了一段时间后,又去了一家专门为EA做外包的迈国工作室。
3A大厂也分三六九等。
拥有自研引擎、打造出全球娱乐史上最赚钱产品的 R星,高居神殿之顶,入职过R星的游戏人,去其他任何公司,基本都是顶级待遇。
至于他曾待过的油碧和EA,顶多算是3A产业链里的蓝领工厂。
蓝领工厂怎么了?就算是蓝领工厂,那也是应用了萨瓦尼尼的精密成型、安川的高效协作、发那科的全流程控制的蓝领工厂!
那些国产小作坊们,PLC都搞明白了吗?就算给你一套安川发那科,你会用吗?
曾经大周游戏业的标杆,被称为大周暴雪的大宇,在十多年后开发仙剑6时,都没有玩转虚幻引擎,差点被骂出翔。
而在那个网吧里还都在打红警的时代,他就已经在用虚幻2的编辑器为《细胞分裂2》做关卡设计了。
并且,作为当时天之骄子的外企,他们的收入虽然不如外派来大周的外国同事,但也远高于国内的其他公司,工作压力更是不可同日而语。
其他公司九九六凌凌漆都嫌员工工作不饱和时,他们最多也就是游戏发售前三个月忙一点,可能需要加班到半夜。
其他时间全是摸鱼,每天有效工作时间两个小时都不到,年假怎么休都休不完,HR每年都得发邮件逼着员工在年底前休完上一年度的年假,不休都不行。
最近距离的接触行业内最先进的技术+远超大周平均水平的待遇,让他相当长的一段时间里都有着极强的优越感。
那种优越感,就像穿着西装走进砖厂,看谁都脏兮兮的,只有他还系着领带。
直到从这家外包公司出来创业后几年,这种优越感才开始有些扭曲。
是的,是扭曲,不是消失。
因为在大周做氪金页游和手游,赚钱太多了!
他怎么也搞不懂,一个连unity都舍不得用、开发周期一两个月、low到爆的氪金页游手游,怎么可能一个月就赚几千万甚至上亿?
他曾经引以为傲的稳定高收入-->>
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