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第495章 游戏有帧率,现实有吗?(5737)(3/6)

  “它不是单一的图形模块,而是集成了感知、预测、内容生成、资源调度的AI引擎中枢。”

    “是的,没错,‘蜃景引擎’本质上就是一个大模型,一个云端与移动端或桌面端共同协作的大模型。我刚刚说减少了95%的移动端算力资源消耗,其实是非常保守的一个预估。”

    “这一部分算法让我们头疼了很长时间,最后总算做出来了,虽然最终的效果我们还是不太满意,但也算能用,应该还有很大的改进空间。”

    方豫摇了摇头,一脸的不满意。

    “各位面前都有一个Pad,没有密码,打开后里面只有一个app,就是《太荒:山海界》的demo。”

    “大家可以看一下,坦白说,除了引擎效果我不太满意外,这个Demo的美术水平和戏机制设计、数值、玩法、节奏的策划更让我不满。”

    “没办法,AI在这方面的创造力还是没有办法和人类相提并论。”

    “希望大家群策群力,这一周之中,帮我把这个demo的短板补齐。”

    “先谢谢大家了。”

    轰的一声,现场所有人都炸开了锅。

    方豫抱拳拱手谦虚的低了低头,再一抬头,却看到所有人都已经急不可耐的拿起了Pad,没多久就对着屏幕大呼小叫起来。

    爱打游戏的宅男太不懂礼貌了,难怪那么容易被爆金币!

    方豫撇了撇嘴。

    场内所有人根本没人关注他的表情,一个个龇牙咧嘴满脸通红的盯着屏幕,嘴里却在和身边的同事朋友激烈的交流。

    艹啊!刚刚的演示是真的啊!?

    那你特么刚才直接让我们试玩不就得了?

    诶?这宠物居然互动性这么强!?

    宠物也是AI?

    靠靠靠靠靠!

    游戏业真特么要变天了啊啊啊啊!!!

    这游戏要是真的做出来,主机3A都没法比啊!

    大龄中龄少龄宅男腐女们连续发出代表低智商的感叹号。

    Demo的游戏内容还是很简单的,只算是个有一小段剧情的新手引导,从收宠物开始,接着一场教学战斗,然后就没了。

    打开pad聚精会神体验了两遍Demo,魏骜抬起头,长出了一口气,却正好看到祝一飞也一脸恍惚的抬起头。

    Epic完了。

    两人一对视,都从对方眼中读懂了这个意思,也不知道是怎么读懂的。

    所有人都没有想到,原本只是冲着虞诞的面子,来帮一个神秘客户出点苦力,却在这里,亲眼见证了将会改变…………不,应该说是重塑整个行业的消息!

    AI游戏的诞生并不会让他们太感到惊讶,以现在AI的发展速度,所有人都预测三到五年内,应该就会有真正意义上的AI游戏诞生。

    可谁能想到,最先诞生的不是AI游戏,而是AI游戏引擎呢!?

    最先死的不是游戏公司,是特么引擎公司?

    魏骜怜悯的看了一眼津津有味的和刚抓的大老鼠沟通感情的隋异,心说你就知足吧,美工这个行业至少高端美工暂时还失不了业。

    看看Epic,毫无征兆可能就暴毙了。

    真正决定一个游戏画面质量的,并不是显卡,而是游戏的引擎,以及开发团队对引擎的应用能力。

    引擎决定了游戏是否有实时全局光照,有没有自动遮挡剔除,纹理分级是否支持虚拟流式加载,甚至一帧之中能否动态融合多个渲染域……

    这些,才是画面质量的真正分界线。

    经常说一个游戏画面好-->>

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