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422:坐山观虎斗?(3/6)

不得的操作,那也不至于,”陈泽彬一本正经,“程彻就是单纯反应快罢了,我看慢动作回放,大概0.2-0.3秒就把鼠标拖过去了。”

    Bin说完就迅速切到下一幕,次局程彻操刀的杰斯闪现躲开宙斯的如来神掌。

    “纳尔跳到空中拍大,是有短暂施法前摇的,通过地面爪痕就能分辨出来,”陈泽彬分享起细节,“不过我更倾向于程彻是通过前一瞬破败王开E潜行而来的迹象,判断出T1想要上野联动取自己性命,所以提前做好闪现撤离的准备。”

    “同样也是手速很快,没什么可说的……”

    他还想再次跳过去看下一幕,结果画外音响起。

    程彻一听就知道是陈泽森的声音,“怎么你总说程彻是单纯反应快啊?让你上也能做出这种操作嘛?”

    Bin瞬间就闹了个大红脸,眼瞅着要向偶像乌兹看齐。

    抖音网友倒是乐得前仰后合。

    【这补刀有丶狠啊,一点面子都不给Bin哥留?】

    【Bin哥什么都没说,但又好像什么都说了】

    【Bin:我要是也行,那在伦敦的就不是程彻惹,这你都看不明白?】

    【有一说一,别看Bin哥说的简单,真玩游戏就知道Lim神这种反应到底意味着什么了,跟他对线就突出一个绝望】

    【Lim摆明就是靠操作生吃,我看回放里他操作都流畅得吓人,一点不卡顿,简直就NM离谱!】

    【说实话,看过第一视角的录像,我发现宙斯被爆掉好像也不是不能理解】

    【就是,谁上不都一样?宙斯真尽力了,小抹布自己第四局没收割接管团战,能怪罪到谁身上呢?】

    Bin也开始讲解第四局的诡术妖桶操作。

    “这招我在训练模式里练习了好久,才终于搞明白原理,”他迫不及待分享道,“首先是隐藏滚动酒桶的玩法。”

    “大家应该都知道,联盟视野的计算方法跟现实不一样,是根据物体中心来判定的。”

    “例如滚动酒桶,程彻在甩出来时刻意将其中心点放置到墙体更靠近己方的区域,所以小吕布没有墙体另一侧的视野,就看不到滚动酒桶的位置!”

    “至于后续酒桶肚皮顶人,自身却不过墙,则是运用到碰撞体积的机制,”陈泽彬侃侃而谈,“大家应该都知道英雄自身存在一定体积,酒桶要想要用肉弹冲击过墙,在墙体另一侧就必须有适当空间才行。”

    “但小吕布当时为了追人,一直紧贴着墙边走,这就给了酒桶玩这招的空间……程彻用肉弹冲击顶过去,由于没有足够的碰撞体积留给他立足,所以系统就自动判定他没有撞过墙,依旧待在原地不动,可金克斯依旧会受到控制。”

    他洋洋洒洒,将诡术妖桶的技巧完全讲解清楚。

    以Bin当初连纳尔控怒机制都整不明白的孱弱联盟知识,按理来说是不可能懂得这么多细节的。

    事实也的确如此。

    陈泽彬为了录这期节目,昨天凌晨特地发微信询问程彻具体原理,得到解答后才去录视频。

    网友们听完,当即倍感惊艳,弹幕更是满天飞。

    【龟龟,还能酱紫玩?】

    【Lim真是把联盟玩出花来了,打团还抽空去思考这种诡异伎俩?】

    【小吕布死的不冤呐!】

    【我是万万没想到,酒桶居然可以整出这种花活……问题来了,拳头留了这么多可开发的细节,为什么酒桶还是方脚趾呢?】

    【刚刚还说Lim只会靠手速硬吃,然后你就告诉我诡术妖桶里全是细节?】

    【这都TM的阴成什么样子了,L-->>

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