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策划团队的会议室设在二楼走廊尽头那间新装修的房间里,墙面上钉了一块两米宽的白板,白板上用记号笔画了一个初版的框架图。
框架图中央写着“人魔仙三族”四个字,周围用放射状线条连接了十二个文本框,每个文本框里标注了一个门派的名字。
族名的分配用不同颜色的笔做了区分,仙族用了蓝色,魔族用了红色,人族用了绿色,三种颜色在白板上形成三个相对集中的簇,簇与簇之间的交界处还留着一片空白。
那片空白不大不小,正好能再塞进去一个文本框的位置,但暂时没有人提议往那儿加东西。
白板左下角有一块没擦干净的旧痕迹,像是之前画的什么内容被抹掉了,留下了一层浅浅的灰色底印,跟新画上去的彩色线条叠在一起,有种新旧交替的质感。
整面白板被钉在墙上的四颗螺丝固定得死死的,板面微微反光,会议室顶上的日光灯管在板面上投出一条白色的长条光带,光带从“仙族”那一片蓝色簇的中间横穿过去,把几个门派的名字照得有点晃眼。
梁永琪走进会议室的时候,长条桌两边坐着的六个人正在看白板上那个框架图。
坐在中间位置的策划组长双手抱在胸前,膝盖翘着,脚尖轻轻晃动,视线从左到右把十二个门派名扫了一遍又扫回来。
他旁边坐着的一个数值策划膝上摊着一本翻了半截的计算稿,纸面上密密麻麻写满了各种假设条件下的伤害量预估。
计算稿的封皮是牛皮纸色的,边角已经卷起来了,里面夹着好几根不同颜色的笔做标记用的签条,签条从纸页边缘露出来,长短不一,像一排小旗子插在书页之间。
剩下的四个人里有三个是系统策划,一个是文案策划。
系统策划们面前各摆着一台笔记本电脑,屏幕上打开着不同的文档页面,有的文档里是技能描述列表,有的文档里是属性计算公式的草案,还有一份文档只写了标题没写正文,光标停在标题下面第一行的开头位置一闪一闪的。
文案策划面前摊着一个牛皮纸封面的笔记本,本子翻到了空白页,她手里握着一支笔,笔尖悬在纸面上方没落下去,像是在等一个确定的说法好往本子上记。
“十二个门派,”策划组长开口了,声音不高,尾音微微下沉,“每个门派有自己的技能树、成长曲线、定位。
三族之间互相克制,族内的门派之间也有克制关系。
这套东西从逻辑上走通没问题,但平衡性怎么办?任何一个门派在当前的数值框架下高出其他门派百分之五,玩家就会一边倒地涌过去。
十二个门派,任何一个环节出现了百分之五的偏差,整个生态就是一边倒。”
他说话的时候脚尖停止晃动,膝盖的翘起角度稍微降了一点,身体微微前倾,胳膊肘撑在桌面上,双手从抱胸的姿势变成十指交叉搁在桌沿。
他的目光从白板上收回来落在面前那杯已经凉透的茶水上面,茶水表面浮着一层薄薄的茶叶沫子,他没有端起来喝的意思。
数值策划把膝上的计算稿翻到了其中一页,抬头补充了一句:“我粗略算了一下,十二个门派的互相克制关系如果要做到两两之间胜率在百分之四十五到五十五之间浮动,需要调整的参数数量是十的二次方往上走的量级。
这个量级靠人工调试基本不可能。”
他说完把计算稿掉了个方向,让正对着自己的那页纸转了个角度,旁边坐着的系统策划偏过头去看了一眼,纸面上画了一张粗略的关系网格图,横向是十二个门派名称,纵向也是同样的十二个名称,交叉的格子里面填着一些百分比数字,有的格子填了有的格子空着,填了数字的那些格子周围用铅笔画了好几道圈,圈的重叠处纸面被反复擦写磨得有点起毛。
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