r> “大厅是帮派成员日常集合的地方。
聊天、接帮派任务、查看公告,都在大厅里完成。
你上线先进大厅看一眼帮派公告,看一眼今天有没有人发任务,再看一眼大厅里有没有熟人在线,这一套流程走下来你就有了归属感。
练功房给成员提供挂机修炼的场所,你在练功房里的经验加成比野外高,但你得消耗帮派资源才能开启练功房的加成功能。
资源从哪里来?帮派任务、跑商分成、成员捐赠。
你贡献的多,练功房开的等级就高,你在里面挂机就比别人快。
仓库是帮派的共同金库,成员可以存取物资,但存取权限由帮派管理层分配。
你不能让一个刚进来的新人把仓库里攒了三天的材料全拿走,你得给他设一个每日提限额。
药圃是帮派的生产设施,成员在药圃里种药材,种出来的药材可以合成药品,药品存入帮派仓库供全员使用。
整个药圃的产出速度和帮派资源挂钩,资源多药圃等级就升得快,等级高了就能种高级药材,高级药材合出来的药在外面买不到。”
她说完这一长串之后停了一下,给对面三个人留了消化的时间。
李轩把笔记本翻到空白页开始记,笔尖在纸面上划得沙沙响。
陈远航没动笔,但眼睛一直盯着那幅草图,嘴角微微抿着,像在心里把那些方框和路径之间的关系过了一遍。
周璟把茶杯端起来抿了一口,茶水入口的时候发出一个很轻的吞咽声。
李轩抬起头来,笔悬在纸面上方。
“四个区的交互逻辑各自独立,还是全部挂在一个总系统上?”
“挂在一个总系统上。”梁永琪说,“帮派资源是整个系统运转的燃料。
资源从哪里来,我刚才说过了,帮派任务、跑商分成、成员捐赠。
资源存到哪里?帮派总资金池。
资金池根据帮主设定的分配比例流向四个区的维护运营。
帮主今天想把练功房搞好一点,就把分配比例调给练功房多一点,那练功房的下周加成数值就上去了。
帮主明天觉得药圃产出不够,那就把比例切给药圃多一点。
资金池总额是固定的,你这边多了那边就少,帮主自己决定怎么分配。
练功房的加成高低取决于资金池定期拨给练功房的那份钱。
药圃的产量取决于药圃维护费的投入。
这是个动态系统,每一周的分配比例都会刷新一次,帮主每周都有调整的机会。”
李轩低头把这一段记完了,笔尖在最后一行字的末尾点了一下,像是做完了标记。
坐在他旁边的陈远航这时候开口问了一句,声音不高,语气平稳。
“四块地图里的交互做深度还是做广度?这个得提前定下来,因为策划案后面跟的是程序排期。
大厅和仓库的交互可以做简单按钮,点一下就完成操作。
练功房和药圃的交互要做持续状态维护,你打开练功房界面之后里面有一个实时刷新的进度条,你得让玩家看到他的经验涨了多少。
这个持续状态的维护难度比按钮大得多,程序那边要把状态缓存住,还要同步给同帮派其他在线的人看到。”
“深度和广度都要。”梁永琪说,“大厅和仓库做广度,功能点铺开但交互简单。
大厅里你能看到帮派成员的在线列表,能看到公告栏,能看到每日任务清单,还能看到一个叫‘帮派大事记’的版块,那个版块里记录这个帮派从创建到今天发生的所有重要事件,比如谁第一个-->>
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