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第2224章 回合制的诞生与李轩的执念2(1/5)

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    梁永琪看完那条消息之后回了一个“好”字。

    她把手机放回床头柜上,翻了身闭了一会儿眼。

    但她闭着眼睛的时候嘴角比刚才弯了一些,那种弧度不大,很浅,像一个人意识到自己在笑又没打算把它压下去的那种样子。

    三天之后李轩第二次走进梁永琪的办公室。

    这三天里他几乎没有出现在公共区域,午饭是让别人带的,下班的时候工位上的电脑还亮着,第二天早上到的时候电脑还亮着,有人怀疑他压根没走。

    他走进来的时候手里拿着一份用手写的方式写成的技术方案,纸页一共四张,每一页的边角都被尺子压过,边缘很整齐,没有卷角也没有折痕。

    他走进来之后把纸放在梁永琪桌面上,放的时候四张纸叠得整整齐齐,左上角对齐左上角,没有一张是歪的。

    “方案写好了。”他说完这句话之后往后退了半步,站在桌前面等着她翻完。

    梁永琪翻开第一页。

    李轩平时的笔迹她见过很多次,潦草,字与字之间连得厉害,有时候一句话写下来像一条连绵的波浪线。

    但这四页纸上的字比平时认真得多,每个字站得稳,行距均匀,每一条技术术语后面都跟着括号注释,括号里的文字是解释性的,像怕看方案的人看不懂那些缩写。

    她翻到第三页的时候停了下来。

    第三页的上半部分画了一个横向的进度条,那根条横跨了整页纸的宽度,用直尺画出来的,平直干净。

    进度条被切成了若干格,每一格大小相等,每一格上方标注了一个角色的名字或者怪物的名称。

    进度条从左向右延伸,最左边写着“当前行动”四个字,最右边写着“行动结束”四个字。

    格子的颜色根据角色的阵营做了区分,友方的格子全部涂成了浅蓝色,敌方的格子涂成了浅红色,涂色的部分水彩笔的痕迹很均匀,看得出来填色的时候很耐心,没有涂出格子的边框。

    “这是‘行动顺序条’。”李轩说。

    他说话的语速比平时慢,每个词之间的间距明显拉长了,像在介绍一件需要仔细演示的东西,“在每一场战斗开始的时候,系统根据所有参战角色的速度属性从高到低排序,把顺序排在这根条上。

    玩家一进入战斗就能实时看到这根条,知道下一个轮到谁,下下个轮到谁,对方的速度跟自己比谁快谁慢。

    他可以提前规划自己的行动策略,不用等轮到自己了才开始想。”

    他又往梁永琪的方向挪了半步,手指在进度条最左侧的那一格上方点了一下。

    “这个地方我想过一个问题,万一在排序过程中有速度属性相同的角色怎么办。

    我在第三页背面写了一个处理方式,按照角色的出手优先级再排一层,优先级根据职业类型来定,刺客类优先于法师类优先于战士类,这样同速的情况下系统还是能给出一个确定的顺序。”

    梁永琪没有打断他,让他继续说下去。

    “这个东西目前国内还没有人做。”李轩又说了一句,他说这句话的时候声音稍微低了一些,“我在网上搜过,也翻了几个技术论坛的帖子,没有看到过类似的实现方式。

    国外也没有看到。

    如果这套行动顺序条真的做出来了,《大话西游》的战斗界面会比所有同类产品都直观。

    玩家知道自己什么时候出手,知道自己对面那个怪什么时候会动,他就敢做更复杂的策略安排。”

    梁永琪把那页纸翻过来看了看背面。

    第三页的背面确实写了几行字,字比正面稍微小一些,讲的是同速角色的排序规则,写得清楚明白。<-->>

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