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在野核版本下,能以雷达型打野的风格带领队伍走到现在,还弥补了预言家和369这种神一下鬼一下的选手状态,着实已经是尽力了。
所有队伍在前期都依靠打野,但像TES这样如此吃打野节奏的队伍,LPL里都很难找到第二支。
Karsa的突然哑火对队伍影响太过巨大,找不到节奏的TES只能奉行龟壳策略,三路全部缩在中线后面,轻易不过河道,争取不给悲伤抓人的机会。
但龟缩的后果就是野区全部沦陷,李响依靠卡尔玛前中期无解的推线速度疯狂游走支援悲伤,WE中野联动把Karsa的野区搅的天翻地覆。
“Shock和悲伤这对土匪又来入侵野区了,Karsa被逼无奈,只能继续将野怪让出去了,好伤啊,接近9分钟他还没升到6级!”
“盲僧这英雄本来就是前中期英雄,如今节奏全崩,想要重新再找回节奏,有点太难了啊!”泽元摇摇头有些无奈。
记得也点点头,“今天的WE的准备明显更加的充分,就感觉他们找到了TES的命脉,轻松将其拿捏,TES连反抗的机会都没有!”
“没办法,今天的Shock不打对线,悲伤不玩野核,甚至腿哥也一改前面的风格,开始玩起了纳尔和青钢影这类英雄,任何一个位置的风格变化都会引得对方的战术失效,更何况是三个位置同时变化。”
“WE打的不像是WE,又像是WE!”
听到泽元的话,记得挑挑眉,“怎么说?”
“按照我对WE的印象来看,他们一直都是那种打防守反击的队伍,可是前段时间WE打得风格激进的风格,又有点TES和IG这类队伍,到了今天决赛,他们又回到了之前最喜欢使用的战术上面,倒是有点S7的WE2.0那个味道了!”
记得若有思的看向屏幕,“你这么一说.倒是确实,只不过如今这WE3.0似乎更加强啊!”
Karsa面如死灰,目睹李响卡尔玛用心灵烈焰将残血的F6收入囊中。
这应该是我的啊!
他现在还差一组野怪的经验才能升到6级,但WE根本不给机会,他们抓住TES三路缩塔的机会不停的联动游走,在野区布置下天罗地网。
就连被压抑游走本性的Missing都没忍住,操作着女坦进入TES野区恶心了Karsa一次。
在WE这般骚扰之下,现在Karsa就落后了悲伤整整两级。
尽管他是节奏型打野,并不需要太多的等级发育,可是连升个6级都困难,这游戏简直是没办法玩了啊!
而且由于TES三路一直被压制,他们帮不了打野,导致Karsa根本没办法吃这两组野,只得全部放给WE。
可余下的野怪,根本不足以让他迅速弥补等级差距!
“10分钟Karsa终于升到6级,但WE已经在准备打峡谷先锋了TES没有任何争抢能力,他们只能放弃!”
先锋被悲伤成功击杀。
“推哪路?”他切屏观看三路防御塔血量的同时也在询问队友。
“推中吧,把这个加里奥废了,”李响快速和队友沟通道,“这样也方便我游走。”
随着时间推移,加里奥等级攀升,技能伤害也在不断提高,现在左手的清线速度已经很快了。
主要是Karsa的劣势拖累了中路,左手不敢推线过深,不然李响现在还真不一定能推动加里奥的兵线。
用这个峡谷先锋把中塔破掉,李响就彻底解放出来了,而源源不断的兵线会牵扯住左手推线游走的步伐。
不得不说。
李响真的找到了左手-->>
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