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第124章奇怪的rpg:抽象?你看我抽不抽你就完了!(盟主加更,求订阅(3/5)

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    蔡勾也想知道,当抽象词条加词条权重杠杆组合在一起,会发生什么奇妙的化学反应?

    面对维新派眼巴巴的期盼,蔡勾举起手中的万民书说道:

    “朕,允了!”

    当天晚上。

    太平道团队与黄巾军粉丝齐聚山城大学教职工食堂,宾主尽欢。

    “将军,这杯我敬你!”

    “我干了,您随意!”

    “我代表维新派感谢将军,这杯酒,您不能不赏脸吧?”

    “将军,酒场如战场,您可不能养鱼啊……”

    蔡勾面对各大派系的围攻,恍惚间,仿佛看到当年六大门派围攻光明顶的架势。

    哪怕天公将军手下拥有一批精兵悍将,可是在人海战术面前,也全都折戟沉沙。

    太平道用实际行动证明——

    喝酒?我们是菜狗!

    翌日下午。

    太平道公司。

    高层日常例会。

    祝平安面带菜色的汇报道:

    “首届游戏加教育专题展会当天,缺氧二十四小时游戏销量八十余万份,位列展会断层第一。”

    “参会厂商,线下线上首日成绩,都远超心理预期,完美达成游戏加教育专题展会既定目标。”

    “多学科专业结合游戏的思路,也引起了游戏行业的广泛反响,有望引发新一轮的赛道热潮。”

    其他参会高层,也陆续汇报手头工作。

    太平道各项工作,稳中向好持续推进。

    钟楚最后发言道:

    “武装突袭从三月立项以来,项目组攻坚克难,迎难而上,发挥太平道精神,黄天速度,在求快求稳的基础上,力求突破。”

    “按照项目组规划预计,武装突袭有望在八月份完成制作。”

    其他游戏厂商从零开始制作一款游戏需要,讨论数值,受众,确定风格,建模,绘画,编程,文案,音乐等一系列工作,即便制作完成后,还要调整,校对,返工,修复bug。

    而太平道公司不仅拥有黄天自研引擎,每款游戏,蔡勾还会拿出详实的游戏设计方案,并对各项进程总体把关,游戏制作难度锐减,研发进度自然一日千里。

    蔡勾听完汇报,满意的点了点头:

    “不错,干的漂亮。”

    “这是我们第一次涉猎虚拟头盔领域的游戏,必须一炮打响名气,站稳脚跟。”

    “首届游戏加教育专题展会持续五天,除了钟楚依旧负责武装突袭项目组外,其他高层必须日日守在一线。”

    “除了盯好太平道展厅外,你们也要有主人翁意识,咱们毕竟是主办单位,其他参赛厂商遇到什么问题,尽快协调解决,有棘手处理不了的,及时通知我!”

    “是!”

    一众高层,集体响应。

    会议结束,各组人马,开始紧锣密鼓的分工忙碌。

    蔡勾回到办公室,喝着小米粥,思索起抽象游戏。

    “硬核游戏好说,抽象玩法也好说,可纯粹抽象游戏,就有点难搞……”

    唤出多词条商店,蔡勾搜索关键词【抽象】,进行寻找。

    半晌后。

    蔡勾眼前一亮。

    【游戏名称:奇怪的RPG】

    【售价:情绪值x200000】

    对啊!

    我怎么忘了这款游戏界的泥石流?

    论抽象少有游戏,能跟这款奇怪的RPG相抗衡。
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