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第118章这波啊?这波叫嬴政的妈妈,赢麻了!(盟主加更求订阅)(3/5)

火的冶炼中彻底显出成色。

    蔡勾与兰尼遥坐高台——

    眼看他人,起高楼?

    眼看他人,宴宾客!

    眼看齐冬羌楼塌了!

    妙哉!妙哉!

    游戏天堂官方网站。

    业内论坛板块,在这段时间里,热搜词条几乎全都是双人成行。

    来自天南海北的游戏设计师,汇聚于此,全方面分析双人成行。

    从玩法,到设计。

    从画面,到创新。

    双人成行任何一个元素,都有许多游戏设计师发表自己的看法。

    【游乐王子】:双人成行除了需要强制双人玩以外这一个点,无处不在的,一个接一个轻解谜要素也让这个游戏门槛要求并不是那么低。而另外一方面,它游戏节奏的绚烂多变,让目前大多数的动作冒险在它面前都黯然失色。

    【小白非白】:天公将军谨慎地压制住了想把游戏往深了做的习惯性冲动,把所有机制都做到了点到为止的地步,这种程度的拿捏恰到好处,简直可以算是古典动作冒险游戏新的出路。

    【偶吼吼】:双人成形的多变是去难度曲线化,每一个主题关卡都有独立的基本规则,并基本抹除前一个关卡的基本规则,从而避免玩家面对机制复合垒叠的问题,这一点实在太棒了!

    【佛曰不可说】:双人成行的创造性,体现在对想象力近乎奢侈的运用。每一关换一个全新的核心玩法,每个玩法都有趣到爆。

    【篝火】:毫不夸张地说,双人成行里每一关的玩法,都可以单独拿出来做成一个游戏,但是天公将军却选择每个玩法只用一关,这样的创造力,让我惊叹,佩服!

    游戏天堂网站,作为游戏办公室下属的官方网站。

    自从建站以来,已经很久没有出现过这么多游戏设计师,齐聚一堂,讨论一款游戏的盛况。

    这也侧面反应了双人成行如今的火热程度!

    游戏的火热,不仅仅体现在玩家群体中。

    更体现在让游戏行业,掀起一股新风潮。

    当天公将军蔡勾打破旧有的行业铁律,并利用双人成行重新制定规则。

    整个行业都膜拜在太平道的麾下。

    众多游戏设计师,在此刻,都想要尽快掌握,双人游戏行业的新规则。

    从而赢在起跑线!

    按理来说。

    不管是玩家的疯狂,还是游戏行业的疯狂,这都可以算是极为正常的现象。

    但黄巾军的疯狂却绝不正常。

    太平道社区,公众聊天板块。

    黄巾军们热火朝天发布评论。

    “将军昏聩,为何迟迟不见双人成行社区板块?”

    “莫非将军想要吾等,连块立锥之地都没有吗?”

    “咱们双人成行玩家,难倒是后娘养的不成?”

    “今天下三分,三国鼎立,派系林立,正是吾等建功立业的大好时机,我劝将军速速版本更新!”

    “我的大刀早已饥渴难耐!”

    “将军,说句话啊,众将士可都等着呢!”

    没错!

    在双人成行如此火爆的时刻。

    大部分玩家都聚焦双人成行,游戏设计师热火朝天的讨论。

    但偏偏日益壮大的黄巾军,虽然一如既往的全力支持购买。

    可大家伙的重心却从游戏本身,逐渐过渡到了太平道社区。

    如今天下九州,格局初定。

    可一路走来-->>

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