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第2章 **,启动!(2/3)

床走两步就撞见温柔的古达老师。

    他在一片死人堆里苏醒,天寒地冻,很符合无用之人的设定,全身上下只有一条内裤。

    眼睛一睁就自带一千多点魂屑,应该是这些死人给的。

    只好扒了尸友们的衣服来穿,不然大冷天赤身裸体的要被被冻死。

    然后坏消息就来了。

    彼得躺的那个死人坑似乎是苏丹战死士兵的埋葬处。

    人家还没埋完呢。

    他刚把衣服一穿就被宪兵发现,随后迅速被当成逃兵逮捕。

    就你小子装死是吧,给我滚前线塔塔开!

    西大陆战争形势极其严峻,各国为了补上损耗开始狂征兵役。这种依靠装死来逃离部队的新兵屡见不鲜,宪兵甚至懒得问他番号,毒打一顿后,就直接丢进了前线部队。和准备派去送死的难民关在一起。

    然后又有个好消息。

    彼得搞清穿越的现状后,发现自己竟然有系统!

    虽然只是最朴实无华的脑载游戏操作界面,只能捡捡魂屑,买卖道具啥的,但还是给他带了个金手指般的小技能——

    一个名为“随机之魂”的命运骰子。

    浏览完复杂到像tx免责条款一样的说明后,

    喔喔,原来是这样子,嗯,我现在完全搞懂了。

    骰子可以随机改变任何事情的难度。

    战斗,与人沟通,寻找某物,完成什么任务.....都可以通过命运之骰来改变调整难度。让本来无法战胜的强敌变得简单、让复杂的沟通变得顺畅、让丢失的东西轻易被找到、让困难的任务变得容易....

    亦或是反过来,全看抽到什么难度。

    根据事件的难易度不同,摇骰子需要花费的魂屑也不同,越好搞定的事越便宜,反之亦然,越麻烦越贵。

    骰子六面分成了六个难度,1~6代表了从困难模式到简单模式的变化:

    1点:地狱难度——【宫骑阴睾的微笑】

    2点:极困难——【大师试炼】

    3点:困难——【挑战模式】

    4点:正常难度——【普通模式】

    5点:简单难度——【简单模式】

    6点:“我运行像天堂”——【临终关怀模式】

    3~5都是游戏存档开始前可以选择的难度。普通模式就是新手难度。

    而挑战模式的敌人属性比起普通模式提升了1.5倍,并且开启周目难度递进系统。

    简单模式纯纯给小孩玩的。移除了大量恶心人的设定,难度几乎没有,只能用来体验体验剧情。

    2点的大师试炼彼得也了解。这是个游戏暴死前没来得及实装的dlc,难度倍增,堪称初见直接摆上十周目。后来这个dlc被内鬼泄露,经玩家改良后,变成了让彼得扬名立万的“恶魔之魂”mod。

    非常受苦,抖m都受不了的难度,但不是完全玩不了。

    至于1和6......

    彼得刚刚体验了6的“临终关怀模式”,现在对1是什么难度大概心里有数。估计和出生在职校女厕的人生差不多,不是什么阳间的东西。

    好在命运之骰在生效之前,可以反复进行判定来刷新难度。只是每次判定的费用都将翻倍,不设上限。

    彼得刚来的第一天,面对杀气腾腾的兵哥哥,选择对充军这件事进行难度检定——

    然后就花了一千多魂屑投了个2——大师模式。

    没钱重新判定了,于是就这么被丢进了对抗反叛军疯狗的最前线,三回啊三回,尽显黑人本色。-->>

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