个人都有自己的独特性格和语音,虚构之神把那些角色做的活灵活现,我认为只要把这些角色做活了那么就已经大获成功了!”
正是因为有牺牲之神的言传身教,所以这款游戏一经开发出来就大受好评,当然各位女神的态度也变得非常微妙,她们的教会成员认为这是彻头彻尾的渎神,甚至有些要对牺牲教会发起圣战!
乌列:“发起圣战啊?这种事情不用在意,看看对方的IP地址就知道隔着不知道多少光年呢,先有钱坐车过来再说吧。”
“话说.我们教会里好像有内鬼!牺牲之神的攻略排名是在第四位!你们有人没有去攻略吾主!你们背叛了牺牲教会!”
虚构教会中。
“游戏是一种艺术,但区别与其他艺术的原因在于可玩性。伟大的作品永远要把好玩放在第一位。但美术风格出众能让它在玩家群体中留下重要的印象。”
对于奖项的提前评选已经开始了,不过是商林在进行预筛选而已,此次邀请筛选的评委,除去大众网友,资深玩家之外还有来自各个世界的媒体,包括和艺术有关的诸神。
首先当然是许多开发者都注重的美术.而在网友投票中,有三款游戏的得票数相当高。
魔女们开发的《狩猎天使》。
丰饶使者独立开发的《宇宙田园时代》。
牺牲教会开发的《星空下的女神》。
至于黑暗之神,虽然也有很多人认为美术上大分,但其主要还是动作和音乐令人震撼,况且诡秘和污秽风格的东西,在第六纪比比皆是,大家看到之后不仅没有心生向往,甚至会直接冒出“这个古神值得一战,打完立刻端下去吧”这样的想法。
“唔,《星空下的女神》这款游戏在市面上非常火爆啊,关于最佳美术的投票目前最高的三个游戏,它居然能占据其中之一。”
商林看了一下投票的内容,抛开虚构教会发行的那些火爆的游戏,各个种族和独立制作者所创作的各种游戏中,这款Galgame的得票非常之高。
“而且,这不是已经变成女神们暗自较劲的电子战场了吗?”
商林随手画出一份虚拟表格:“根据调查显示,女神们会根据这款游戏的角色攻略度来评价自己的受欢迎程度,目前为止攻略度最高的是.”
“牺牲教会开发的游戏,攻略度最高的居然不是牺牲之神?看来还需要再接再厉啊!”
按照以往的相似事件结果来看,大家更喜欢把票投给灰姑娘或者静止上帝,但自从这两位亲自下场并且演示了一波倒霉神术和雕塑打人之后,可能是害怕“幻想中的婚后生活”过得太痛苦,所以她们的得票数居然罕见的下跌了。
“嗯说到底是因为这款游戏表面上是在说一众女神,但实际上是在描述一个不存在于现实却又可以通过虚拟来实现的理想型女友,二次元创作尽量将现实中的残酷萌化符号化,拼接出一个心中的女神。”
“所以说就算是反过来也.”
商林刚想说调整属性定制一款男友力拉满的同类型游戏,然后卖给那些女神应该也不错,但仔细一想。第六纪的女神可谓各有千秋,而倾向于男性外观和无性外观的众神吗.只能说没一个是人。
不知道的还以为口袋妖怪出新世代了呢。
话说神明的外观也不过是他们自己捏的,如果需要的话大家都可以捏一个女性的身份,只是有些神明的外观已经固定了他们也懒得更换,而有些像是牺牲之神,原本是拒绝的,但是逐渐就享受起来了。
“吼吼,要不调整一下奖品吧,得到第一名的女神我奖励她一颗金苹果。”
商林加上了这一条奖励,准备在接下来的奖项活动中进行说明。
“为了防止刷票,引-->>
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