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第580章 出征!(4/4)

br>    毕竟,伴随着玩家的出现,领地争夺、荒野开拓最大的代价之一生命变得无关紧要。

    那时代就变了。

    玩家直接占据各个生态位,成为每一个生态位的天敌,克制着每一个生态位,从而因主动或者被动,源源不断的将荒野的生地、危机之地开垦成具备巨大价值的熟地、领地。

    装甲集团在荒野当中快速行驶,朝着下一座城市前进。

    落叶城!

    落叶城,坐落于亚邦王国靠近德赛联邦、极寒之地的边境,是真正的军事重镇,有大军驻扎,知名确定的传奇就有三位。

    而同时,因为位居边境,承担着进口一些德赛联邦、极寒之地特产,并出口一些物资的职能,在经济上也颇有建树。

    最为关键的是,因为这里靠近边境,环境鱼龙混杂,玩家、原住民势力互相咬合,枝桠交错,极其复杂。

    而天工阁机械集团的消息也飘到了这鱼龙混杂的落叶城。

    落叶城外,一座大寨当中,薛云奇正在关注他们血猎公会的军队训练。

    数千以玩家、原住民一同构建的军队在校场内训练。

    从理论上来讲,同一实力、同一装备、同一数量、同一士气下,纯玩家组成的军队肯定是战斗力最强的,必定能碾压同等的原住民势力。

    因为知道不会死,仅死一次的话代价也能接受,而且反正有公会补贴,那基本上就不存在因怕死而士气跌落的问题。

    那就必然可以真正意义上战到最后一兵一卒,直到死光了最后一个人为止。

    因为每个人都知道,表现不好,就算没死那也会扣奖金的,而死了,反正有补贴拿,死了也无所谓,谁还没一口气呢?

    哪怕赢不了,可多反杀一个也能多和同事吹吹牛逼,多要几块钱奖金。

    此外,因为不会死,那玩家可以成为百分百的百战老兵。

    先不管赢不赢,是不是活着过百战,就问人家是不是百战老兵吧?

    这是何等厉害的?

    新兵和老兵的战斗力压根不是同一个等级的。

    所以,玩家简直是所有势力、所有将帅梦寐以求的完美兵源。

    这一点上,很难不让人多想。

    而这些优点,原住民兵源通通没有。

    既然如此,为什么不组建纯粹的玩家军队,还要招募原住民。

    甚至原住民兵的比例比玩家都要高的多呢?

    这个问题很经典,在历史上有个几乎一模一样的事例。

    “何不食肉糜?”