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第144章:就职,【欢愉使徒】与【风暴斗士】!(3/6)

苦痛后欢愉”,将根据完成类型,获得永久性增益。

    累计完成四次“苦痛后的欢愉”后,即可尝试位阶晋升。

    3、【福音】:

    欢愉使徒的专属技能。

    使徒的责任,是播散属于“欢愉”的种子。你攻击的敌人以及攻击你的敌人,都会被强制打上“福音”印记,累积叠加五次,“福音”印记将被引爆(可自主控制引爆时间)后,产生一次“欢愉爆发”,令敌人的生命力与灵性强制降低上限的20%,灵性不足,则用生命力抵扣,若是“欢愉爆发”时,敌人生命力低于20%,则会触发“斩杀”效果,此效果优先度极高,非高于三阶的“豁免”类能力无法免疫。

    ——

    一大串的介绍,看得莱恩眼花缭乱。

    相比于【风暴斗士】,【欢愉使徒】的技能介绍要多上太多,也强出太多。

    【欢愉灵光】、【苦痛之潮】、【福音】,三个职业技能一个赛一个的强,真不愧是隐藏途径的二阶职业。

    先说【欢愉灵光】,作为三个职业技能中唯一一个主动类技能,具备三种不同的形态,概括如下:

    欢愉荆棘灵光:真实反伤。

    欢愉冰冻灵光:减速

    欢愉烈焰灵光:真实灼烧、抑制恢复。

    三种不同的灵光,分别对应防御、控制和攻击,可以根据不同的场合,来选择不同的灵光效果,且这三种灵性的优先级都相当高,莱恩现在是二阶,基本上只有五阶传奇,才能抑制或者免疫三种灵光的效果。

    可面对五阶传奇,莱恩开不开启灵光,都意义不大,因此,这三种灵光对他面对的敌人来说,堪称无解。

    【欢愉灵光】的主旨为:痛苦,亦是欢愉的源泉。而荆棘、冰冻和烈焰,很容易让莱恩联想到三种不同获取“欢愉”的途径……

    摇了摇头,莱恩没有深入去思考这方面的问题,而是分析起了【福音】技能。

    【福音】,是被动技能,效果也很简单,它命中敌人或者敌人命中他,都会在敌人身上叠加“福音”印记,五次后,印记引爆,造成基于敌人生命上限20%的固定伤害,若是敌人生命力不足20%,则触发“斩杀”效果。

    所谓“斩杀”,是一个无比霸道的能力,它不管你是不是具备不死性,能不能死而复生,一旦触发,就必死无疑。

    别看五道“福音”印记似乎很多,但无论是敌人命中他或者他命中敌人,都能叠加,这么看来,五道印记轻轻松松就能叠满。

    而这一技能更厉害的地方在于,是否引爆“福音”印记,受到莱恩自己的控制,他可以在估摸着敌人生命力不足20%时再引爆,到时候,就能直接触发“斩杀”效果,意义非凡。

    遇到皮糙肉厚无法破防的怪物,也能通过这一技能来强制磨血。

    至于最后的职业技能【苦痛之潮】,是莱恩最看重的能力。

    与【暴食猎人】相似,【欢愉使徒】也有属于自身的晋升方式,通过“苦痛”与“欢愉”之间的平衡与释放,来提高职业契合度。

    只是和“暴食度”不同,“苦痛值”的效果,是直接获得【体魄】与【灵性】的加值。

    这个技能强不强,主要看“苦痛值”叠得高不高了,而“苦痛值”,则需要莱恩通过进入“重伤”状态来获得。

    对于一般人,乃至一般职业者来说,“重伤”后想要恢复,都需要大量的时间,位阶越高,实力越强,越是如此,而因为【暴食之心】和【圣遗物·鲜血之拥】的存在,“重伤”这玩意儿,对莱恩来说,只要忍住痛苦,并提供充足的食物,就跟呼吸、喝水一样简单。

    对他来说,一天之内通过反复“重伤”和“恢复”,来叠满-->>

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