工匠精神啊,很多都是吹出来吗?还是他们到了中国就失去了严谨性?麻痹大意?
这个能怪他们筹备的不够仔细吗?
“我能先看看模拟吗?”何方深吸了一口烟问道。
“当然。”罗宾带着何方走到控制室,然后她拍了拍为首的电脑桌前的小伙的肩。
“罗伊,演示一下新数据的模拟效果。”
“好的。”
何方紧紧的盯着屏幕,看着电脑里的模拟之后他的眼角抽了抽。
“降低风级呢?现在所有的都准备好了,如果不拍这场戏太可惜了。”何方问道。
“可以,但是要降很多,你看……十级也不行,要降到七级左右,这样才能保证所有人的安全,但是你要的那种震撼效果可就只能依靠后期特效进行弥补了。”
罗宾普莱比尔边移动着鼠标边说道。
“之前的模拟为什么可以?哪个数据出了问题?”何方问道。
“呃……这个是我的失误。”操作员罗伊摊了摊手,“之前的模拟一直把海浪的撕扯力值设定成默认,忘了改数据,所以……抱歉,导演。”
何方拍了拍罗伊的肩,“没事,没有造成重大事故就不算大错误,但以后要注意点了。”
不等罗伊回答,何方转头跟罗宜说道:“那就按七级浪来吧,要把大家忙活了一天的劳动结果给实现了。”
“好吧,放心,导演。”
当然,修改之后终于可以开拍了,这样的大场面不是一遍就能完成。
只能一遍一遍的再来,因为上千号人几十台机器共同协作,所以一个人出点问题或一台机器没跟好,那就整个都不行。
在一遍遍的拍摄中,演员们是最受罪的,因为一次次的被抛起来砸在地上或椅子上谁受得了?虽然都做了防护,但也不好受啊。
这种拍摄方式所有的演员都发挥着最好的状态,祈求顺利的拍出来就是最大的心愿了,谁也不想一遍一遍来。
“啧,啧,玩的真大,真过瘾。”当这个镜头成功拍完,吴天明摇头惊叹道。
“吴导,我们西影啥时候能玩这样的大场面电影啊?”跟着吴天明过来的年轻导演问道。
吴天明羡慕目光没有离开大船,手上摸出烟。
“唉,再往前推十年,我敢做决定拍这样的片,现在?唉……”
身边的年轻导演没说话,只是羡慕的看着现场。
“就为了实现一句描述‘怪兽突现掀起数十米巨浪’硬是给整出这么大的场面,太爽了。伱们说到时候到电影院看到的3D效果该是咋样的?会不会让观众吓得心脏都停了?”
“哈哈,那应该不能吧,如果真发生这事,何导要背骂名了。”
……
《环太平洋》这样的大场面镜头多吗?是有点多的,除了机甲与怪兽在海中战斗的画面,其它的镜头几乎都是需要无数的人作背景的。
所以每天都拍的很艰难,用何方的话说,每天啃掉一点就离胜利多一点。
何方采取的策略是,先用一个月把大场面拍完,后面那些细节的就有时间去打磨质量了,也可以腾出一批人员来,把大部分的美方群演团队给送走。
如果一开始先拍简单的,确实是有利于磨合剧组,但是为了给后面的大场面腾出足够多的试错空间与时间,导演会选择对前期场面简单的戏用‘差不多就过’的态度,这会严重影响质量。所以,先拍大场面后拍机甲与怪兽打斗的,最后拍文戏。
这样做也有另一个原因,科幻片的大场面对演员的表演可能要求没那么高,大场面一般是剧情处在紧张期,又有特效吸引观众的注意,所以受-->>
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