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第354章 格莱美的纠结。(2/4)

   你觉得不好,但又还有能吸引到的地方。

    可能单纯是因为游戏内容元素过多,而很多玩家都比较急于攻略,所以,出现了重复的情况下,会感到肝的原因。

    于是,便出现了奇奇怪怪的情况。

    评价开始从一开始的“好评如潮”到“好评”到“褒贬不一”。

    但销量的增长曲线是没变过的,甚至比以往还有所超出。

    很难说。

    这到底是成功还是不成功。

    绝大多数玩家的感觉,那便是.

    “有点进步,但不多,量大管饱,但很撑,本体还不错,DLC纯智障。”

    经过一个月的发售。

    游戏的热度在增长。

    首月的销量,数字版达到了170万套,超出了上一作销量的百分之五十。

    从商业的角度上来说,绝对是一次巨大的成功。

    很有一贯的育碧特色。

    伱感觉他要扑了吧,但实际上也没扑,还有点起飞。

    一旦你感觉他要起飞,但显然他会小扑一下,让你冷静冷静。

    当然。

    不仅是游戏。

    这一作的音乐,也同样受到了相当广泛的关注。

    就在这段时间里。

    李景霖甚至收到了来自于挪威,以及英格兰那边媒体的采访邀约。

    甚至不只是媒体。

    影响力,通过这么一个游戏,再加上原本在行业内的地位一经发酵,很容易便酝酿开来。

    李景霖不知道的是

    在隔壁灯塔。

    甚至因为李景霖而产生了一次很剧烈的讨论。

    格莱美。

    虽然说问题也不少,B事也很多。

    但起码从世界范围来看,格莱美还是很有B格的,也代表了音乐界中,一个十分举足轻重的奖项。

    由于格莱美也算是世界级的音乐奖项。

    所以,在音乐行业上,肯定也是要担任先锋的。

    游戏音乐。

    这以往经常容易被人忽略的项目,开始被人拿出来单独立奖项了。

    在经过了激烈的讨论后。

    今年的格莱美。

    决定新增一个较为重量级的奖项。

    【最佳电子游戏及其它互动媒体配乐奖】

    或许,这个奖项,并不如什么最佳男最佳女最佳专辑这种,属于一线奖。

    但也绝对是属于大分类下,一个重要的奖项了。

    格莱美的这波操作,代表了音乐界开始正式承认游戏音乐,为一个十分重要的大型板块。

    “这《英灵殿》才刚出啊,真要将它纳入评选范围吗?”

    “对啊,太早了吧,起码得酝酿一年吧”

    “呵,酝酿一年?你们到底懂不懂啊,新设立的奖项,必须要有重量级的人参与进来!”

    “是的,李景霖的分量十足,有他在的话甚至可以提升这个奖项的含金量。”

    “但还是有点急了吧?”

    组委会为此争执不休。

    毕竟,一个崭新的奖项,一个未来会一直出现的大类奖项

    在它第一次颁发的时候,含金量,就显得十分重要。

    如果你选择的这些内容,含金量不够,那么会极大影响奖项的影响力。

    甚至于连“格莱美”这三个字都会受到影响。

    虽然,未必-->>

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