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第294章 这才哪到哪?(2/4)



    但这种十分繁琐细碎的工作,最恶心的地方就是在这。

    如果你今天不完成。

    明天还踏马得从头捋一捋.

    某种意义上来说。

    这种第二天从头捋工作繁琐细碎内容的经历.比今天多加个班可难受的多了。

    不如一股脑全都做完呢。

    “.可以,克里斯,资本家狂喜了。”

    李景霖神情复杂。

    是我想下班。

    但我是你老师。

    总不能把你一个人丢在这里吧?

    “.”

    李景霖没说话。

    看向了其他几位学生。

    “你们呢?”

    “李教授,就快完成了,不着急,时间还早,今天全都做完的话,明天就不用这么恶心了。”

    “.”

    看着非常认真的几位学生,李景霖突然有种错觉。

    这,可能不是在法兰西。

    摇了摇头。

    李景霖便也不再说什么。

    而是在学生们旁边,帮着搞一搞内容整理,以求能够早点下班。

    你们没有老婆,我有啊。

    我想早点下班啊。

    “.”

    就这样。

    几人原地加班了一个多小时。

    “芜湖,总算把这该死的内容整理完毕了。”

    这一刻。

    克里斯感觉自己活过来了。

    就这准备工作,简直是能把人逼疯,很难想象,后续一个一个细节往里补充的时候,会让人崩溃到何种程度。

    某种意义上来说。

    克里斯开始理解了。

    为什么说这行门槛相当高,达到门槛几乎就没有竞争对手了。

    这踏马甚至只是一个准备工作!!

    后续呢?

    除了作曲,变奏,更改,适配这些与平时作曲完全不一样的作曲体验外。

    你还需要进行录制,制作,混缩,贴合。

    然后进行实机测试。

    实机测试,需要研究音乐的触发,看看是否突兀,音响大小,淡入淡出,以及实际游玩时音乐的表现做的怎么样.

    能比这实机测试还要无聊的。

    那很可能也就只有隔壁测试建模bug的了。

    到时候还很有可能进行修改。

    就这种工作。

    门槛不高显然是不可能的。

    还真不是谁都能拿捏的了。

    不仅如此。

    克里斯更是理解了,为什么游戏配乐的薪资,相对来说会这么高昂

    真没有一分钱是白赚的。

    “李教授,我们明天可以开始实践了吗?”

    克里斯长长出口气。

    调整了一下自己情绪后。

    想到可以真正的进入到游戏制作,不免又重新开始激动起来。

    动力在燃烧!

    “.”

    看克里斯热切的样子,李景霖实在是不太想说什么打击的话。

    但.

    得尊重事实。

    “你在想什么美事呢?”

    李景霖撇了撇嘴。

    “明天得开始看设定集,看完设定集后,以今天整理出来-->>

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