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第293章 祥子的心态都崩了。(4/5)

    克里斯用力的点了点头。

    “也就是说,游戏音乐不同之处在于,更加注重情绪上的渲染。”

    “并且还需要降低音乐的记忆点。”

    看着克里斯确信的表情。

    李景霖的眼皮抽动了几下。

    很难想象,霖哥在看到克里斯如此自信的表情时,是一种什么样的精神状态。

    “我说的是特殊段落!”

    李景霖深吸一口气。

    让自己的情绪变的平和起来。

    微笑的摇了摇头。

    “在重复度极高的环节和段落时,是需要这样的。”

    “但如果一些特定的场合,那反而完全相反。”

    李景霖的话。

    顿时让克里斯愣了愣。

    当局者迷旁观者清。

    尤其是在李景霖这种大佬开始教导的时候。

    在学习记忆印象的过程中.

    确实容易用力过大。

    “假设是重要剧情呢?”

    李景霖认真的说着。

    这严肃起来的神态,多少也能让几位学生们也认真起来。

    “一部游戏中,只出现那么一次的大事件,或是只有两三次的重要场景,配乐方面,你们觉得又该怎么去做呢?”

    一部游戏中,只经历那么一两次的重要场景。

    那在配乐制作的过程中,思维就要反其道而行之了。

    这种重要且低次数的场景。

    音乐就一定要具有十足的记忆点。

    这就是“名曲”配合“名场面”。

    李景霖这么一点。

    几位学生顿时恍然的点了点头。

    平日里在作曲的时候,关于记忆点的讨论,其实并不算特别多。

    写论文的时候,大多数也都是在围绕着音乐的叙事性所展开的。

    “着重表达”。

    所以,关于这种“主体放在情绪渲染”,视情况而定进行“音乐旋律记忆点浓度调整”的作曲思路

    虽然不能说是一无所知。

    但真的不是特别熟。

    当然,毕竟也是顶级天赋顶级实力的高材生。

    在李景霖稍微点那么一下后。

    也能够迅速的理解并接受。

    “懂了,这回真懂了!”

    “嗯”

    李景霖点点头。

    “我就先说这么多,你们开始试着整理材料。”

    “一边整理,一边消化一下我讲的内容。”

    “同时,也做好论文内容的记录,这方面有什么不明白的地方可以来问我。”

    坐到办公桌上,打开电脑编曲软件。

    李景霖开始制作游戏配乐。

    “我先把我整理好的那部分进行制作,做出小样后,在游戏环节内,其他的一些改动变动上,会交给你们来尝试,积累一点经验。”

    “有你们实践的机会,现在先别着急,把准备工作做好。”

    “没问题!”

    几位同学顿时打起精神,干劲满满的动了起来。

    这准备工作,可真不是人搞的。

    不做不知道。

    当真搞起来的时候,克里斯几人顿时感觉自己仿佛被泼了一盆冷水。

    游戏很大,实在是太大了。

    里面需要包含的音乐内容,也绝对是-->>

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