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第293章 祥子的心态都崩了。(2/5)

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    也正是因为这些环境里,有草原,有城邦乡村,火焰岩浆,冰天雪地

    更是需要有相应的音乐配色。

    比方说,在冰天雪地里,配乐的乐器音色,就一定要类似于竖琴,水琴,钢琴,或是一些金属的“冷色调”声音。

    而若是来到熔岩地带,那乐器的声音也自然要转变成暖色调。

    甚至需要营造“燥热”的感觉。

    “将这些规划出来以后,统计时长,这样能够更好的去进行针对性的制作。”

    “其他游戏殊途同归,找准游戏的一些关键节点,然后总结归纳段落,统计时长。”

    几位学生了然的点了点头。

    别说是普通人了。

    搞音乐的都未必熟练。

    游戏的配乐制作,之所以门槛很高,这方面的把控能力,也是其中之一。

    “李教授,那如果是CG剧情的配乐,我们需要进行音乐语言的叙事吗?”

    克里斯下意识的问了一句。

    “叙个锤子。”

    李景霖撇了撇嘴。

    “你们需要跳出作曲人的身份,从整个游戏的宏观层次上进行理解。”

    “都播放CG了,CG就已经是在讲故事了,你音乐还讲个锤子。”

    “如果有能力的话,在乐段中,进行一些人物命运的暗示,人物特点的描述,倒是可以,但一开始的时候,千万不要将重点放在这边。”

    “那在哪?”

    克里斯又忍不住问了一句。

    李景霖顿时捂了捂脸。

    也不知道是当局者迷,还是学生大多都有一点清澈的愚蠢。

    好简单的答案放在眼前,为什么一定要绕个弯?

    当然了。

    虽然不理解。

    但李景霖倒也没多说什么,而是悉心教导。

    毕竟,当代脆皮学生,也是很需要注重心理关怀的。

    “情绪,氛围!”

    李景霖解释了起来。

    “在美工负责表达整体美学基调,游戏的剧情,故事内容,文字表述其文学内容与叙事的情况下,音乐需要的就是加深代入感。”

    “目的就只有一个,那便是通过营造该有的氛围,去以心理暗示的方式增加玩家们的情绪波动!”

    游戏这玩意。

    在战斗中感受到热血沸腾,在战斗之前感受到恐怖压抑,在一些感人的剧情表现中催人泪下。

    之所以能够有玩游戏时,十分激烈的情绪波动。

    几乎,绝大部分的暗示,全部都在音乐。

    沉浸感,代入感。

    这是构成游戏体验的重要因素。

    若是将游戏的声音关掉,那么,游玩体验是会直线下降的。

    明明该恐怖的时候,没音乐,该热血的时候,没音乐,该感人的时候,还是没音乐。

    那玩家基本就是会面无表情。

    “几乎所有优秀的配乐师,都会将所有精力全部放在对玩家们的情绪引导之上的。”

    说到这里,李景霖忍不住撇了撇嘴,面色微微有些复杂。

    “玩一款好的游戏时,情绪回馈是十分丰满的,但玩完以后,你能记得住几个音乐呢?”

    “对于那些优秀的作曲家来说,让一首音乐到处都是记忆点,存在感十足,这很难吗?”

    “!”

    克里斯猛的抬起头。

    迷蒙的眼神都清醒了许多-->>

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