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第99章 为什么没人去救公主?(4/4)

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    举个例子。

    星空大帝很克制新出的天牛至尊,那很简单,你要玩天牛至尊时,Ban掉星空大帝就行了。

    这样一来,下次出新角色的时候,只需要考虑整体平衡性就行了,不需要考虑角色之间是否存在克制关系。

    克制就克制呗!

    大不了我就Ban掉,那你再克制又能咋滴?除非某个角色的天敌太多,Ban位不够用,否则问题就不是很大。

    英雄联盟上百个英雄,其中不乏克制关系明显的英雄,Solo时Ban掉天敌就完事了。

    “可15个角色,按你说的一人两个Ban位,自己再选一个,可选空间就很小了。”

    陈霸对Ban/Pick机制没意见,他有意见的是Ban位数量。

    玩家和工作室内部的看法,比较倾向于一人两个Ban位,彻底解决“天敌”的困扰。

    但陈霸觉得,目前《星空大帝》的角色数量还是太少了。双方一次性Ban掉四名角色,对方再选一个,自己就只能十选一。

    选择空间不是很大!

    有些玩家,可能专精的角色并不是很多,也就那么两三个。如果运气不好全给Ban了,那就会觉得自己遭到了针对。

    “那他自己不练角色,能怪谁呢?”

    杨栋觉得,排位赛既然要引入Ban/Pick机制,那很大程度上就是考验玩家的“全面性”。

    如果拿手的角色不多,被禁用后没得玩,那不能怪机制太残酷,应该怪自己平时练的角色太少了。

    大家Ban位都一样,怎么别人就不担心这个问题,就你一个人担心呢?

    更何况!

    即使是英雄联盟这样的游戏,红蓝方加起来足足十个Ban位,也依旧活跃着一大批“绝活哥”。

    所以这个问题,并没有陈霸想的那么严重。

    拿手角色全被Ban是小概率事件,大概率对手不认识你,也不知道你擅长什么角色,只是根据个人喜好和克制关系随便Ban两个。

    如果真就这么巧,你被认了出来,拿手角色全被Ban掉,那确实输的不冤。

    毕竟人家准备得更充分,还有专门的战术,而你什么也没准备,又不肯花时间练角色,输了能怪谁呢?

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    (本章完)