雅并无太大意见,甚至还有点小小的喜欢。
老陈的意思他明白了。
老王都快挂了,反感也好抗拒也罢,对一个将死之人都没意义。王雅起码没做错什么,不当恋人当朋友认识一下也没问题。
“那就先当朋友处一处吧!”
冲着王雅明明对GAL比赛不感兴趣,还是陪他去了一趟鹏城这件事,陈霸觉得就可以交个朋友。
至于以后会不会更进一步,那是以后的事,现在考虑这些没有必要,而且也说不准的。
……
《阿巴正传》的立项并不顺利,遭到了天霸工作室许多核心成员的一致反对。
原因很简单!
大家都觉得,这么一款游戏固然能试着冲击奖项,但对于投入巨大的商业游戏而言,如何回本是永远也绕不开的话题。
“霸哥,三思啊!”
罗吉劝说道:“投资这么大,万一成绩很不理想,最后血亏的话,哪怕是拿奖到手软也不值得。”
《阿巴正传》投资不小。
这种级别的项目,别说天霸工作室了,就算是放到猪厂鹅厂这样的大厂内部,那也是“不容失败”的项目。
一旦失败,所造成的后果甚至是连带损失,即使是鹅厂也得伤筋动骨,很长一段时间缓不过气。
“我理解你的担忧!”
“但我想任性一次,即使是血本无归,也要站在那个游戏界最闪耀的舞台上……”
陈霸态度很坚定,为了获奖他已经是豁出去了。
亏钱无所谓,这么多年该赚的钱赚了不少,纵使《阿巴正传》亏个几千万甚至几亿,也不至于要了天霸工作室的命。
再说了,谁说《阿巴正传》就百分百是一个亏本项目?
亏本的概率很大,但始终不是绝对,还是有一定的盈利回本可能存在。
“这种题材回本太难了!”
罗吉十分悲观地说道:“而且游戏难度还这么变态,游戏体验估计也不会太好,我很难想象出,这款游戏大火特火的场面。”
“你这么说就没意义了!游戏都还没出呢,你凭什么敢断定游戏体验很糟糕?”
陈霸撇了撇嘴,对这话予以反驳道:“游戏好不好玩才是最重要的,至于你说的游戏难度问题,反而不重要。”
这就得说到,当初“掘地求升”这款游戏的火爆了。
掘地求升原名《Getting Over It with Bennett Foddy》,翻译过来就是《和班尼特福迪一起攻克难关》。
这款游戏相当出名!
可在这款游戏还没火起来,影响力还没出圈之前,谁能想到这么一款游戏会火?
不开玩笑,掘地求升的难度和游戏设计简直就是将玩家“拒之门外”的代表。
因为其无存档的设计,再加上“一失足成千古恨”的跌落机制,让这款游戏的“挫败感”达到了一种前所未有的程度。
本来游戏就很难了。
结果游戏失败的挫败感还这么强,简直让人心态爆炸。这一款游戏,一看就是小众冷门的代表,压根不可能走向大众视野并火起来。
没错!
它这种游戏机制和设计,压根就不是给大众玩家玩的,换句话说,游戏设计之初就没考虑讨好“大众”玩家。
这么说可能难以理解。
换个说法,每一款游戏在设计和制作的时候,都会考虑到“受众”这个问题。
这就跟写,在动笔开始写之前,会考虑这本“写给谁看”一样,小学-->>
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