切了,也就是熊宏平所说的抽风。
可他万万没想到,事情到这里还没有结束,真正的对决现在才刚刚开始!
回到视频中。
意外触发夺舍Bug的UP主很难绷,但也没办法退出,只能硬着头皮替那位苦主出战。
战斗一触即发!
在观战功能里触发的夺舍Bug,夺舍玩家也就是UP主,可以看到实时游戏画面。
也就是说,只要熟悉他夺舍这个角色的技能机制和施法动作指令,接盘之后还是很好玩的。
但很遗憾……
夺舍的这个角色,UP主没玩过,一次都没有!连技能机制是什么都不知道,更别提施法动作和口令了。
“别打别打,让我看看技能介绍!”
UP主很急,他也不想夺舍别人,可现在都已经夺舍了,他也只能硬着头皮接盘。
问题是他没玩过这个角色,更不知道这个角色有哪些技能,具体的机制是什么,所以他很慌……
众所周知。
人在慌乱的时候,如果不能及时恢复镇静,只会像无头苍蝇一样活活急死。
对面可不知道对手换人了,还以为是原来的对手,下手不留情面又快又狠,打得UP主抱头鼠窜。
在挨打的过程中,UP主不免受到了一些伤势,毕竟纯挨打哪能不受伤?你是看不起对面吗?
可受伤就受伤吧,为什么挨打的过程中,每挨对面一次毒打,游戏画面都会异常卡顿一下?
终于,UP主挨完揍了。
对手一记华丽到画面秒变PPT的终结技,直接给UP主愉悦送走,顺带游戏画面也黑了。
“我被打掉线了,不仅如此……”
镜头一转,给到UP主应该是用手机录制的画面,只见UP主哭丧着脸,伸手揭开自己电脑机箱的盖板。
一股白烟迅速升起!
“正如你们所看到的那样,他这一拳,给我特么主板电容都被打爆了!啊啊啊……畜生啊!”
视频在UP主的哀嚎声中戛然而止,但这段视频对陈霸所造成的震撼才刚刚开始。
什么玩意?
他看了什么?
不是挺正常的游戏对局嘛?怎么打着打着,UP主的电脑主机冒烟了?
看这配置也不低啊,怎么会这样?
陈霸不理解。
他甚至都不知道发生了什么,又为什么会变成这样。更让他不理解的是,为什么观战功能也会触发夺舍Bug?
而且看这样子,通过观战功能触发该Bug所造成的破坏力,比正常触发要恐怖许多倍!
“驱动导致的?”
联想到之前熊宏平的言论,陈霸冷静下来后问道:“驱动更新之后,银河套装的旧驱动没能卸载成功?”
“是的。”
熊宏平既然给陈霸看了这段视频,肯定为此专门调查核实过,因此他也掌握了一些信息。
“旧的驱动程序,也就是您提供的那一版驱动,没能被新驱动成功替换……”
“新旧两个版本的驱动产生了冲突,结合游戏内的未知Bug,才导致了这种情况发生。”
熊宏平解释道:“视频里面的情况,我也去核实了一下,确实是真的!”
“当通过观战功能,强行将另一名玩家拉入对局时,双方都会出现因为伤势反馈,从而导致的硬件调度问题……”
熊宏平深入浅出地分析了,为什么说新旧两版驱动冲突,会造成如此严重的后果。
-->>
本章未完,点击下一页继续阅读