伤势的机制了!
“极尽升华可以恢复伤势,除此之外,还应该弄一个效果没有极尽升华那么好,但也可以缓慢恢复伤势的机制。”
陈霸思索片刻后,像是想到了什么,突然开口问道:“不死神药?”
李其真:“……”
他有些无语,似乎没想到霸哥思考半天,居然说出“不死神药”这么扯淡的东西。
不过话说回来,如果是那些玄幻仙侠里描述的“不死神药”,还真有类似的功效。
甚至更强一些!
毕竟不死神药是活出第二世,效果可比简单的“恢复伤势”强多了。
“那这样……”
陈霸也觉得,不死神药这么高逼格的东西,如果只是单纯的修复伤势,未免有些太离谱了。
于是他提议,将不死神药的作用与“极尽升华”互换一下。
极尽升华是暂时压制伤势,但仍然行动受损,而且有持续时间限制。
不死神药比较厉害,服用后原地活出第二世,不仅伤势全无,而且还能获得永久增幅状态。
“永久?”
“当然是永久,毕竟都活出第二世了,可不是永久变强嘛!”
陈霸理所当然道:“不过不死神药这么强,获取难度自然很高。咱们改成段位奖励,晋升一个段位就获得一颗不死神药。”
这样一来,《星空大帝2》就很难“越级作战”了。
前作成仙路经常出现的“仙王逆伐仙帝”这种事,恐怕在《星空大帝2》游戏里很难发生。
毕竟……
前作的仙王与仙帝,顶多是一个荣誉头衔和称号,玩家该是什么实力就是什么实力,凭借技术手法还能操作一下!
但本作的仙王与仙帝,代表的不仅仅是境界段位,同时还代表着实力,区区仙王,天生就比仙帝弱一头,想跨境界败敌简直是痴人说梦。
“那这没意义啊!”
李其真皱眉问道:“我们需要一个缓慢恢复伤势的机制,不死神药虽然厉害,但也不能随便使用……”
“别急,先听我说!”
陈霸摆了摆手道:“不死神药的实力增幅是永久的,获取难度很高,但却可以一次性恢复所有伤势。”
提取关键词,一次性!
陈霸想表达的意思是,玩家在对战中受到的伤势,不会随着对局结束而凭空消失,只能在剩余的时间里慢慢养伤。
简单来说,上一局游戏受到的伤,如果没有养好,立马开启第二局游戏,那很遗憾……
进入游戏你就会发现,伤势还在,你现在处于“带伤上阵”的状态。
“啊?继承伤势?”
“这不叫继承,这叫真实!”陈霸强调道,“车轮战的意义,便在于持续消耗对方,不然打完一局回满状态,那还打个锤子?”
“不过你也别太担心,除了随游戏时间慢慢恢复外,游戏里还会设置许多可用于治疗伤势弥补亏空气血的宝物仙药!”
当然!
这些获取难度也不低,而且除了不死神药可以完美治疗所有伤势外,其他的仙药圣药或别的宝物,效果都会差很多。
不仅如此。
陈霸还根据这套“伤势”判定机制,联想出了一个“化道”机制。
什么是化道?
伤势过重,而且又懒得治疗,顶着重伤也要去对战,然后伤势继续加重,一直恶循环……
到了一定的程度后,玩家就会发现,这个角色怎么变成“灰色”不可选取状态了?
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