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第254章 遇事不决,先卜一卦!(2/4)

这种“百大”级别的UP主,不管是什么版块分区,几乎每一期视频都是“表演”成分居多。

    生活区UP主有剧本,难道游戏区就没有了?

    开玩笑!

    做到这个粉丝体量,为了确保每期视频都有一定的观赏性,肯定会有剧本,但演到什么程度那就视人而定了。

    冰可乐已经算比较好了,起码他只是装成“第一次玩”而已,视频内容80%都是实况剪辑而成,精心设计的表演部分不多。

    有些视频,从头到尾就是假的,比如十黑自定义打一把游戏,提前设计好剧本,搞节目效果岂不是简简单单?

    “帖子这么多啊?”

    一打开天霸社区,冰可乐就看到了密密麻麻一大堆关于《山村往事》的讨论贴。

    不过,他并没有找到想要的教学贴或攻略贴。

    有倒是有人发,但是……

    冰可乐看了一眼,这些人发的攻略贴和教学贴,怎么跟自己情况不一样啊?

    除了爬山赶夜路这段初始剧情一致外,进村后的游戏流程,每个人都是不一样的。

    有人根本没遇到村口树下的纸人,回家也没遇到什么怪物,简简单单就找到了线索。

    有人还没进村就躺尸了,好不容易回到家,还没触发寻找线索的任务,又躺尸了,连怎么死的都不知道……

    而且就算是流程大致相同,遇到的怪物也不一样!

    有人遇到的是无实体,像一团雾的未知生物,有人遇到的是“死而复生”的老胡,还有人遇到的是可互动交谈的NPC。

    这也太奇怪了!

    大伙都玩的同一款游戏,怎么经历的游戏流程并不一致?除了接到相同的任务外,其他地方完全没有参考性。

    好在,察觉到这一点的并不止冰可乐一人,其他玩家也意识到了这一点。

    经过一番对比后,原因很快就被找到了:卜卦系统!

    解锁卜卦系统后,大家触发的卦象并不相同,有人是大吉卦象,所以玩到现在一帆风顺,有人是大凶卦象,已经扑街并复活好几次了。

    “每个人的卦象都不相同,不同的卦象会触发不同的任务流程和路线?”

    得知这一点后,冰可乐突然就对这个卜卦功能产生了兴趣。

    这玩意有点厉害啊!

    先不讨论,为什么每个人的卦象都不相同这一点,因为这极有可能是随机出现的。

    重点是,同样都是“大凶”卦象,为什么两人的遭遇和经历却完全不同?而且获得的暗语和卦象解读也完全不同?

    不应该啊!

    冰可乐掰着手指头算了一下,根据社区讨论贴可知,游戏里存在着五种卦象,分别是大吉、小吉、无吉无凶、大凶和小凶。

    正常来说,游戏设计师应该是根据这五种不同的卦象,一一设计了一套任务流程和经历,然后随机出现,确保玩家体验各不相同。

    但再怎么说,这种变化也仅限于五种,不可能出现卦象一致,流程和经历却不一致的情况。

    毕竟一个卦象设计一套任务流程,已经很费事很费时间了,每个卦象还要额外设计几套流程,那纯属吃饱了撑的。

    而且卦象随时辰而变。

    每天那么多个时辰,游戏里的时间流逝又很快,卦象几分钟就变化一次,设计师不可能考虑得那么全面细致。

    所以冰可乐大胆猜测,《山村往事》应该是先卜算出一个卦象,再根据这个卦象衍生出后续任务流程及遭遇经历。

    换而言之。

    在卜卦之前,游戏处于混沌状态,没有既定的-->>

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