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第225章 《修真幻想》(2/4)



    说的很对,确实是这样子。

    但有没有一种可能,人家免费游戏前几年赚的钱,已经超过你点卡游戏运营十年,甚至二十年的收入了?

    快餐确实是快餐,免费游戏走不长远,越到后期越乏力也是事实。

    可凡事都有两面性。

    免费游戏在刚开服头两年,真的是太赚钱了!两年就能赚到点卡游戏十年的收益,谁还跟伱玩“细水长流”这一套啊?

    《修真幻想》必须是免费游戏,也只能是免费游戏。

    点卡收费陈霸想过,也想过像魔兽世界那样长久运营下去,但终究还是被他给放弃了。

    还是那句话,山猪吃不来细糠,玩家自己选的免费游戏,那也别怪游戏开发商用脚投票。

    免费游戏,主要营收渠道就是内置的游戏商城。

    而在《修真幻想》这款游戏里,陈霸已经想好了大致的氪金方案。

    游戏有渡劫机制!

    每次突破一个大境界,都会面临雷劫的洗礼。顺利渡过则提升境界,渡劫失败则打回下一阶,前功尽弃。

    想要安全无痛地渡过雷劫,那就需要氪金了。

    功德也能降低雷劫威力。

    只不过功德获取难度很高,相比之下,氪金购买渡劫丹和破境丹,性价比会高一点。

    “不氪金不能渡劫吗?”

    “当然可以!”

    陈霸用看待傻子的眼神看向小陆,撇嘴道:“要是不氪金就没法渡劫,咱们这游戏岂不是变成氪金大佬专属了?”

    零氪当然也能渡劫。

    只不过成功率,肯定比氪金玩家低了一些,比较看脸。

    氪金玩家,各种破境丹药拉满,可能一次就渡劫通过了。而零氪玩家,或许会被困在某个境界一段时间,多试几遍才能突破到下一境界。

    顺便一提。

    游戏里的渡劫机制,不管是氪金玩家还是零氪玩家,全都做不到100%稳过,成功率最高也就80%,最低则是30%!

    “这是一个相对看脸的机制,氪金大佬也有可能脸黑,连续十次渡劫失败。零氪玩家也有可能脸白,一次就成功了。”

    陈霸解释道:“要想更稳妥一些,不管是氪金玩家还是零氪玩家,最好的办法都是积累功德。”

    没错,功德!

    这些成功率都是在排除“功德”影响的前提下,大致估算出来的。

    如果加上功德,那成功率可以提升到100%!你的功德积累足够,渡劫就跟吃饭喝水一样简单。

    功德圆满,功德无量……

    这些词都充分说明了,在一个存在仙神的世界,功德是一个多么重要的东西。

    “大功德之人,甚至不能擅杀,否则会引起极为恐怖的后果……”

    陈霸解释了,在《修真幻想》游戏里一名玩家有大功德,结果被人击杀所产生的后果。

    首先,击杀者会被扣除该玩家所拥有的功德数量。

    如果功德不够?

    不好意思,你杀了大功德之人,你的功德不够扣除,那就会变成负数。寿命也会大打折扣,属于折寿行为。

    除此之外,下副本打怪等等举动,获取的经验量也将大幅降低,各种掉落产出也会缩水许多倍……

    “折寿?”

    似乎在霸哥嘴里听到了一个不得了的词,小陆满是好奇道:“修仙者难道还会寿尽而死吗?”

    “当然会!”

    “修仙者只要没有成仙,那就有寿命限制,不是真正的-->>

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