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第213章 胳膊拧不过大腿(2/4)

滩地图,身后站着罗吉与陈霸两人。

    天霸工作室人才济济!

    在众多人才里,其中就有刘金福这个非传统FPS天才选手。他打枪非常厉害,据说以前还打过CF百城联赛什么的,也不知道是真是假。

    或许是真的吧,反正陈霸在他身后看他玩了半天《时空侦查》,确实一次没死嘎嘎乱杀。

    有时候,陈霸都以为他要寄了,可他每一次操作都会让陈霸瞪大双眼,发出“这游戏还能这么玩”的感慨。

    比如刚刚,十点钟方向的山坡上,有个玩家架着大狙瞄准了刘金福。

    担心他没注意到,陈霸还特意出声提醒了一句,省得他被人阴死。

    哪知道,他白提醒了。

    像这种距离的偷袭,对于刘金福这种身法+枪法双绝玩家来说,躲起来简直不要太轻松。

    见过后撤步起飞吗?

    在快速奔跑的途中按下急停键,然后接一个大角度视角转动翻滚跳。

    在视觉效果上,呈现出来的就是一个角色在奔跑的途中突然来了一手不讲道理的反重力后撤步,左脚踩右脚来了一个“三分线投篮”仰飞,直奔十点钟方向而去。

    角色还在天上飞呢,子弹就已经穿过重重距离,击杀了那名拿狙的敌人。

    “如果是别的游戏,遇到这种情况,我估计举报键都得按烂了,这要不是挂,我当场吃屎。”陈霸无语道。

    这个击杀漂亮吗?

    漂亮!单从视觉观感来说,击杀者玩得爽,观战观众看得也爽。

    可对于被击杀的那名玩家来说,这个体验就谈不上多美妙了……

    “确实!”

    罗吉身为《时空侦查》的主策划,也忍不住叹了口气道:“基于引擎特性,所能使用的身法技巧实在是太多了。”

    “会使用这些身法,会卡Bug,那就能在游戏里做到跟开挂差不多的事情。”

    而这对于那些照本宣科,老老实实对枪的玩家来说,却显得格外折磨。

    对枪?对个毛线枪啊!

    你的对手一个个飞天遁地无所不能,就你是一个走地鸡,憨憨站在原地或掩体后挨打,那你不受折磨谁受折磨?

    这还是陈霸给刘金福下了命令,禁止他使用子弹拐弯和子弹时间等一系列Bug的结果。

    如果不加上这层限制,不难想象出,普通玩家在这样的游戏里,日子过得可能比外挂横行的游戏还要惨。

    罗吉认为,这是游戏引擎还未彻底适配FPS类游戏,并针对性做出调整所导致的问题。

    说白了。

    刚加入天霸工作室的罗吉,可不想一来就背上这么大一口黑锅,什么子弹拐弯和子弹时间,他敢对天发誓,这跟他真没关系。

    错在天霸引擎!

    这款引擎设计之初,并没有考虑过FPS游戏的需求,即使后来加进去了,也显得没那么成熟可靠。

    最重要的是,这款引擎都更新到3.0了,还是没能解决1.0时期遗留的问题。

    什么问题?

    当然是使用该引擎开发的游戏,出厂自带未知Bug了!

    “那不是bug……”

    见罗吉越说越离谱,陈霸赶紧解释道:“咳咳,鉴于老罗你刚来,还不是很了解咱们工作室的情况,这次就原谅你了。”

    “以后可不要说这种话,什么bug,那是咱们引擎自带的一种特性……”

    “好好好,引擎特性!”

    罗吉听出了陈霸的弦外之音,赶紧换个说辞道:“那这个B…特性,有没有得到-->>

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