杨栋眉头紧锁,似乎是在思考着问题的解决办法。
没有陈霸的提醒,他还真没有注意到,游戏里的数值体系竟然这么夸张。
“有两个解决办法。”
陈霸给出了他的解决方案,第一种就是改变粉丝数计算方式。比如原来的100万粉丝,更换计算方式后,可能就变成1000万甚至2000万粉丝。
第二种方法与之相反。
如果不想搞出太过浮夸的粉丝数,那就降低现有粉丝数的含金量,拉低点赞、评论、转发等数据的量级。
比如说,原来一百万粉丝,作品能有七八十万点赞评论,那就砍一半甚至砍七成甚至八成,只留下七八万点赞和评论数据。
具体执行方案也简单。
只要让那些机器人粉丝,不对博主进行点赞、评论及转发操作,老老实实当一个“僵尸粉”就行了。
“这不好吧?”
杨栋迟疑道:“在前期玩家数量还不足以撑起游戏框架时,游戏里很需要这些机器人进行互动,模拟一个真实网络环境。”
“那就这样……”
陈霸想了想,继续提议道:“我们设定一个阈值,一旦玩家的粉丝数量超过这个阈值,机器人就停止活跃。”
比如说10万粉丝!
粉丝数量低于10万,机器人照常运转,该点赞点赞,该评论评论,活跃度很高,一点都看不出这是机器人。
可一旦玩家的粉丝数超过10万,这些机器人就进入沉睡休眠状态,化作僵尸粉不进行任何互动活跃了。
“可这有一个问题。”
“假如某个玩家,机器人粉丝占了总粉丝数的九成,他的十万粉丝,含金量很一般。”
杨栋缓缓说道:“而另一名玩家,机器人粉丝占比不超过一半,那他的含金量就很高了。”
同样是10万粉丝,前者的机器人僵尸粉太多,作品数据一目了然,光凭这一点就能判断出他不如后者。
这违背了游戏的“匿名”精神,毕竟同样多的粉丝,A数据表现比B好,那就证明A比B厉害。
“我懂你意思了。”
“你是觉得,既然是同样多的粉丝,那就应该做得隐蔽一点,不能让玩家这么直观地分出高低?”
“对!”
杨栋一直强调,《我是大网红》是一款虚拟游戏,大家扮演的都是网红。如果粉丝突破临界点,暴露了自己粉丝全是僵尸粉的事实,那就不太好了。
所以需要换一个思路。
设定一个阈值,当粉丝数超过这个阈值,机器人粉丝停止活跃是正确的,没什么毛病。
但需要在这个机制的基础上,补充一个全新的机制,那就是粉丝数计算方式!
一个真粉丝,对应五个假粉丝!
这个比例永久不变,不管是谁都一样。确定了统一的比例,才不会出现同样多的粉丝,一个点赞过十万,一个点赞才几千的尴尬局面。
至少从作品数据来看,只要粉丝数量差不多,玩家很难分出一个高低,更不知道谁是真网红谁是假网红。
迷惑性大大提升!
为什么要制造这种迷惑性?当然是为了提高游戏的代入感与沉浸感。
真真假假,虚虚实实!
这才是网络真正迷人的地方,也是诸多网红赖以生存的基础,要是网红被人戳穿了伪装,被人发现粉丝全是假的,那还算什么网红?
“也不是非得一比五,这个比例是可以灵活改变的,也可以是一比十,一比二十……”
陈霸笑着说道:“反-->>
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