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第179章 工作室风水不行?(3/4)


    他制定了游戏背景框架。

    可如何往这个框架内填充内容,那就是其他人的事了。

    像普通的老虎、狼、棕熊这种动物,弄一个“凶兽”版本其实不算什么。但哈士奇、大熊猫这种一看就缺心眼的货,总感觉没那么好办。

    尤其是哈士奇……

    这玩意,陈霸挠破头也想不出来,就算灵气复苏变成凶兽,二哈难道还真能击沉航母?

    想不出来就不想了。

    反正他只负责大致方向,至于细化的游戏内容,让小陆带人去弄就行了。

    ……

    《全球进化》的开发工作,总共动员了约400人参与其中。

    这其中,只有47人来自天霸工作室,剩下的都是提前联系好,专门给天霸工作室打下手,负责各种分支内容的外包团队。

    比如说MarvelousDesigner,角色人物衣物设计与建模,需要运用专业的专业的3D服装设计软件,对服装的布料剪裁有一定的了解。

    这也是一项很繁琐的工作。

    但千万别小觑这项工作的重要性,一款游戏的代入感,受角色衣物款式影响很深。

    那些二次元手游的角色,在这方面投入是最大的,角色服装一个个华丽无比,主打一个烧鸡文化,从视觉层面抓住玩家的心。

    除此之外,一款大型游戏的开发通常还需要大量熟练掌握photoshop、Substance Designer、Zbrush、Houdini等软件的人员参与。

    这是一个体量庞大的项目。

    越是投入其中,就越能明白一个道理,那就是3A真的是游戏产业化和集群工业化的一个体现。

    开发一款独立游戏,可能对游戏制作人的要求就是“有想法”,想法和技术实力大于一切。

    但对于一名3A游戏制作人来说,人员调度和团队管理才是最重要的一项能力。

    毫不夸张的说。

    哪怕陈霸对游戏开发一无所知,甚至连电脑开关机键在哪都不知道……他只需要明确团队每个人的职责分工,并做出调度与管理,他就能成为一名优秀的3A游戏制作人。

    这不难理解。

    独立游戏,那是单打独斗,所以游戏制作人需要掌握一定的技术和想法,相当于领军作战的大将。

    但3A游戏制作人,手底下太多精兵悍将了,他扮演的角色其实是皇帝。

    身为一名皇帝,可以御驾亲征自然是一件好事,但没那能力也行,只需要知人善用,在关键时刻派出最正确的大将就行了。

    陈霸现在就属于这个“发号施令”的状态,他不需要用实际行动去实现自己的想法。

    恰恰相反。

    他只需要提出想法,并指派正确的人手,底下的人自然会给他实现想法,等着验收成果就行了。

    “还是你轻松……”

    杨栋很羡慕霸哥,年纪轻轻就成了一款3A大作的主制作人,简直太让人羡慕了。

    相比之下,他就惨了。

    霸哥轻飘飘的一句话,他却要为之跑断腿,不仅累得够呛,回头游戏发售,人家也只会记得霸哥不记得幕后的他。

    “各司其职罢了!”

    陈霸知道栋哥在想什么,于是便安慰道:“没事,回头有机会的话,让你也过过瘾,当一次游戏主制作人!”

    “真的吗?”

    杨栋大喜过望,满是激动地问道:“真的是游戏主制作人?”

    “当然是真的。”

    陈霸没-->>

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