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第157章 败者留下弹珠(3/4)

样的,败者留下弹珠。”

    陈霸解释道:“玩法的话,比较主流的玩法应该就那么几种吧?”

    一种是桌球式。

    圈定一个范围,然后用弹珠将对方的弹珠打出界,出界就算输。

    还有一种是高尔夫式。

    比较流行的是挖个坑,或者小洞,谁的弹珠能进洞就算赢,可以拿走那些没有进洞的弹珠。

    另外一种是比距离。

    弹珠弹得越远,那就越厉害。

    “不止这几种……”

    钟圣伟皱眉道:“还有那种单纯撞别人珠子的玩法,具体怎么玩的我给忘了,反正弹珠直接瞄准别人的弹珠,撞到就能拿走。”

    “对对对!”

    “我也记得这种玩法,这种很简单粗暴,但也比那些玩法更直接普及。”小陆附和道。

    谈到玩法这一块,大家都有话要说。

    天霸工作室的员工,来自五湖四海,各个省份都有。因此大家小时候的弹珠游戏玩法,其实也有很大的不同。

    陈霸听他们聊了一会。

    他大致得出一个结论,那就是不管什么玩法,除了比弹珠弹射距离外,其他玩法都讲究一个“瞄准度”。

    弹得越准,优势越大!

    “没错,其实这些五花八门的玩法,大部分都是在比拼一个弹珠的精准度。”

    杨栋表示认可道:“弹珠与弹珠的碰撞,或者是弹珠朝着目标区域弹射的精准度,才是游戏的核心玩法。”

    比拼的是眼力和巧劲!

    眼力就不说了,玩弹珠眼神不好就真别玩了,那不是给人送温暖嘛?

    巧劲也很关键。

    弹珠发射的力道,决定了这枚弹珠具有多大的威力和行进距离。那时候可没有什么工具,掌控力道全凭一双手。

    “眼力好说!”

    “但咱们如果要做成游戏的话,该怎么模拟出那种弹珠发射的真实手感呢?”陈霸询问道。

    这可是一件难事。

    力度这东西,相对比较唯心,全凭一个感知,想用言语描述出来都很困难,更别提用游戏模拟了。

    可没有这东西,弹珠游戏就没法做,毕竟你连最基础的力道都没法模拟出来,那还做什么弹珠游戏?

    “要不学一下那种台球游戏?我记得在台球类游戏里,有一个相对可控的出杆力道机制。”

    钟圣伟提了一个建议。

    他觉得可以借鉴一下台球游戏的弹性出杆,通过鼠标或键盘控制力度,以此达到玩家想要打出的效果。

    “弹性?”

    提到这个词,陈霸顿时想到了《极速狂飙》里面的物理引擎。

    这款物理引擎,应该能模拟出类似的弹性效果吧?

    不过话又说回来了。

    就算游戏能还原出较为真实的弹性效果,可玩家使用的设备,也就是鼠标键盘怎么能感知到呢?

    这又不是手柄……

    手柄还能有力反馈、震动反馈等感应,但键鼠玩家想体验这些,纯粹是痴人说梦。

    “算了,这个回头再说。”

    陈霸摇了摇头道:“还是先来说说,如果真要做这么一款游戏,大致框架是什么样吧!”

    玩家VS玩家是肯定的!

    不仅是玩家VS玩家,而且还要支持多人联机,也就是一局游戏多名玩家参与。

    这有点类似于战局、房间机制。

    房主建一个房间,可以公开也可以不公开,其他玩家进-->>

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