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第145章 人机素质有待降低(2/4)

撞坏就真撞坏了,车窗玻璃碎了就真碎了,只能送去修理厂更换修理,不存在自动修复的可能性。

    徐亮打量着自己的车。

    引擎盖弯曲翘起,车门位置有明显划痕,前脸惨不忍睹……

    这些都是他征战赛道留下的创伤,本以为会自动修复,没想到修复个毛线,每一处都得花钱去修理厂换新或做钣金喷漆。

    “物理引擎太棒了。”

    “我开了手动挡模式,虽然用的是鼠标键盘,但确实能感觉到发动机在低档高转速下的澎湃动力。”

    朋友解释道:“而且这种情况下,耳机里听到的噪音也会明显更大一些……”

    这么真实?

    徐亮一听,顿时就来了兴趣。

    他也买了一辆燃油车,去体验了朋友说的手动挡模式。确实如他所说,这个模式下,操控感和真实感简直拉满了。

    怎么做到的?

    徐亮很不解,像这种赛车竞速游戏,一般来说车辆都是空壳3D建模,套了一堆不同的指令代码而已。

    没有人会专门给一辆车的内部,做出细节和真实联动感。

    但《极速狂飙》给人一种感觉,好像游戏里的每一款车,并不是单纯的空壳建模,里面真的有一台发动机和传动装置在运行。

    沃特发?

    这怎么可能!

    徐亮也觉得自己想得太离谱了,游戏就是游戏,即使物理引擎做得再好,也不可能做出一辆车的各种细节。

    他肯定是想多了。

    ……

    不止是徐亮和他朋友,觉得《极速狂飙》的物理引擎很奇怪,参加线下试玩的其他人,也察觉到了异常。

    通过切换车内车外视角。

    有玩家发现了,车辆在经过坑洼不平的路面时,车辆的减震装置是真的在工作。

    而且车轮在经过坑洼时,轮胎也会出现明显的挤压变形!

    “这不是错觉!”

    面对一大批玩家的疑问,陈霸在现场解释道:“我们拥有一款极其强大的物理引擎,并应用于游戏之中……”

    试玩版没有维修改装功能。

    所以这个时候,玩家们并不知道,天霸工作室真的给每一辆车都添加了内部细节。

    如果有改装维修功能,他们能拆车,那就会知道这款物理引擎具体有多么强大。

    比如说……

    在别的赛车游戏里,绝对不可能出现“发动机积碳”这种问题,也不可能出现漏机油,电瓶亏电打不着火这种现象。

    但在《极速狂飙》这款游戏里,真的会出现这些问题!

    当然!

    这时候就算告诉给玩家们,他们也多半不会相信,所以陈霸并没有说出真相。

    反正到时候游戏发布,有了维修保养和改装升级等功能,他们就知道这款物理引擎的强大之处了。

    《极速狂飙》最大的卖点,也是区别于同类游戏的核心卖点,其实就是这款物理引擎。

    只有玩过这款游戏才会知道,原来那些一辆车开无数次,一点毛病都不出的游戏,全都是理想化场景。

    真正的赛车,大概就跟《极速狂飙》里一样,三天一保养五天一大修,主打一个身娇体弱。

    不玩一下《极速狂飙》这款游戏,你都不知道原来还有刹车失灵这种事……

    什么?

    伱玩的游戏没有遇到过这种情况?那有没有一种可能,你玩的游戏,并没有《极速狂飙》这么强大的物理引擎?

    “不过话说回来……”-->>

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