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第142章 抽象的道路规划(3/4)

   反正他们拥有最真实的物理引擎,该有的效果都能通过引擎模拟出来。之所以要进行路测,主要是看一看不同路况对车辆操控性的干扰程度而已。

    “车型资料齐全吗?”

    “不全!”

    杨栋解释道:“部分车型,咱们拿不到具体的零部件资料,只能靠猜测和推算。”

    大部分都没问题。

    主要是不了解的地方,也不用去折腾汽车厂商,问一问资深修车工,基本就能了解得八九不离十了。

    这可不是开玩笑……

    论及对车辆的了解程度,尤其是市售车辆,4S店里的销售,可能还没修车工懂得多。

    销售最多知道这辆车的卖点和设计缺陷,但修车工可是了解这辆车的每一个细节,甚至记得住每个螺丝的具体位置。

    “真的有这么叼?”

    “我印象中的修车工,只会头疼换头,脚疼换脚,修是能修好的,但就是得更换一大堆全新配件。”小陆好奇道。

    “你这是以偏概全了。”

    陈霸解释道:“确实有伱说的这种现象,但大多数修车师傅对车辆还是蛮了解的。”

    不了解也没法修。

    《极速狂飙》这款游戏在开发过程中,得到了很多修车界老师傅的指导与解惑。

    他们帮了陈霸很多。

    主要是通过他们的经验,再结合强大的物理引擎,调教出来的游戏车辆,确实很有那味。

    “驾驶感受还行。”

    说到这里,陈霸不禁感叹道:“只不过……最适合这类赛车游戏的操控设备,还得是方向盘和脚踏板啊!”

    键盘鼠标也能玩。

    大部分玩家,都是通过键盘鼠标玩这种游戏,条件特殊一些的玩家,可能会用上手柄。

    但这两种操纵方式,其实都有点别扭,或者说不适应。

    最契合这类赛车竞速游戏的硬件设备,其实是方向盘和脚踏板组成的“模拟驾驶”套装。

    “觉得别扭也没办法。”

    “谁都知道,用方向盘和脚踏板玩这类游戏会很爽。可问题在于,这些设备使用率太低了,而且买回来大概率吃灰,远不如键鼠手柄实用。”

    小陆摇了摇头道。

    天霸工作室配有全系游戏周边配件,键鼠、手柄、摇杆、模拟驾驶方向盘等等一应俱全。

    但像他们这样,拥有多套游戏配件的玩家,肯定是少数。

    大部分人,玩游戏就是键鼠手柄打天下。可能有想过买摇杆或方向盘,但考虑到实际应用场景,多半都打消了念头。

    “所以,我们优化操作手感的重点,还是得放在键鼠手柄上面。”

    陈霸叹了口气道:“做好键鼠手柄的操作手感,咱们这款游戏才有玩家愿意体验。”

    不然的话,键鼠操作一坨谢特,人家玩着很别扭很难受,肯定玩过一次就再也不玩了。

    PC是键鼠,主机是手柄。

    做好这两项操作手感的优化,基本就不存在什么问题了。

    手柄的问题先不谈。

    单说键鼠操作,WASD这几个键简直太熟悉了,也是常用的“自动挡”前进后退左右转向键。

    除了WASD外,紧挨着数字小键盘的↑↓←→方向键,也是很多赛车游戏爱用的几个键。

    鼠标的意义,更多在于控制视角,左右拖动,游戏视角也会随之移动。单击左键或右键,进行车内视角和车外视角的切换等等。

    这套赛车游戏的操作逻辑,沿用了许多年,一直也没太大的变化。-->>

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