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第141章 真实的物理引擎(3/4)

价格很实惠。

    其实本来就不贵,毕竟这相当于免费的广告位了。人家车厂也不是傻子,有人愿意把自家车型加入游戏,干嘛不乐意呢?

    虽然游戏玩家的购车潜力,并不是很高,但也得分情况。

    比如蒸汽平台,喜欢玩单机的这批人,真就没有购车消费潜力吗?开玩笑!这批年轻人恰恰是购车主力人群!

    BBA都跑去赞助英雄联盟赛事了,难道人家市场部门不清楚游戏玩家的消费潜力?

    肯赞助,肯定是提前分析过,觉得有利可图才赞助。

    所以这类赛车竞速游戏,汽车厂商并不排斥,毕竟谁家都要宣传,多好的宣传机会,为什么不接受合作呢?

    只要不是故意抹黑,把某家品牌的车型往死里黑,其实都无所谓。

    陈霸当然不会抹黑。

    《极速狂飙》有一套数值体系,会根据每辆车的动力配置,决定每辆车的实际性能表现。

    这都是很公平的。

    不存在专门为某个汽车品牌的车型做优化,让他家的车跑得比别人更快这种现象……

    “这在业界挺普遍的。”

    杨栋说了一个例子,某知名跑车品牌就喜欢跟游戏开发商搞黑幕交易,他家的跑车在游戏里就跟“神”一样,玩家都爱开。

    可实车嘛……

    只能说,游戏不能代表现实!人家游戏里的表现跟现实中的赛道表现,完全不是一码事。

    “自欺欺人罢了。”

    陈霸觉得,这种在游戏里黑幕一下,让某款车表现比同类车更好,甚至是爆杀同类车的做法,真的有点抽象。

    你赢了游戏又怎样?

    有本事现实中跑两圈,下赛道敢不敢?怎么吹得那么神,一下赛道就拉稀呢?

    而且,汽车厂商搞这种手段真有点low了。

    经销商夸大宣传一下差不多得了,汽车厂商亲自下场,搞这种不切实际的虚假宣传,只能说营销大于一切。

    “别管他们,我们做好我们的就行。”

    陈霸懒得去想车圈的乱象,这可是互联网著名粪坑,比手机圈还要恶臭,他才不想沾染晦气呢。

    “游戏的引擎怎么样?”

    “很棒!”

    说到游戏引擎,杨栋惊为天人道:“霸哥,你是从哪搞来的物理引擎?”

    这也太顶了!

    作为游戏从业者,杨栋也知道,决定一款赛车竞速游戏成败的关键就在于其“物理引擎”。

    好的物理引擎,能让一款赛车游戏变得更出彩。

    而一款烂到流脓的物理引擎,不说游戏好不好玩,光是层出不穷的游戏Bug就足够头疼了。

    他都以为,霸哥要去买现成的赛车类物理引擎了。

    没成想,霸哥早有准备。

    神不知鬼不觉地掏出一款专门应用于赛车竞速游戏的真实物理引擎,简直强大到了极致!

    “好用就行。”

    陈霸撇了撇嘴道:“先别管这物理引擎从哪来的,你就说使用过程中,有没有发现什么问题?”

    “没有!”

    杨栋很是佩服道:“太顶了,我都觉得这么棒的物理引擎,拿来做一款游戏太浪费了。”

    没有问题?

    陈霸眉头一皱,觉得此事大有玄机。

    这款物理引擎是铁憨憨系统升级之后,解锁的全新辅助功能。可以最大化模拟物理现象和效果,计算运动轨迹和碰撞反应。

    他也试过了。

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