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第140章 油车与电车(2/4)

出一定的操控区分。”

    “简单来说,电车更适应游戏逻辑,加速比较猛,响应玩家指令的速度会很快,而油车就会迟缓一些。”

    “那开油车岂不是很吃亏?”小陆反问道。

    如果真这么设计,那玩家除非是傻子,否则肯定都使用电车。毕竟玩游戏,尤其是这类赛车竞速游戏,主打的就是一个性能至上。

    现实跟游戏不一样。

    游戏中,油车既然有这样那样的问题,那就不太可能成为玩家们的首选。毕竟在游戏里,不存在续航这方面的困扰。

    “确实……”

    陈霸眉头一皱。

    如果真强调了电车的瞬时加速能力,那油车在游戏里就显得太过劣势了。

    除非油车有别的优势!

    这个优势,现实中是续航,更便捷的补充能源方式。

    在游戏里想体现出油车的优势,除了弄一个加油站和充电桩之外,还有其他更好的办法吗?

    “改装潜力?”

    小陆提出了一个不算成熟的想法,那就是在游戏里,油车虽然瞬时加速能力比较拉,但胜在改装空间很大,能满足各式各样的需求。

    而且改装到极致,瞬时加速能力也不会比电车差太多,在其他方面更是全方位爆杀。

    这样一来,不管是油车还是电车,在游戏里都有人会玩,不至于偏向某一方,从而导致某一类车失宠。

    “可以!”

    陈霸点了点头道:“那电车就倾向于懒人玩家,不怎么调教就能上手游玩,而且性能也不算差。油车就变成高玩专属,毕竟他们爱折腾,给他们充分发挥脑洞的空间。”

    这样就两全其美了。

    不管是电车还是油车,都能在《极速狂飙》这款游戏里,拥有一批玩家和拥趸。

    喜欢折腾改装,那你就去玩油车,毕竟内置的改装自由度更高,想怎么折腾就怎么折腾。

    懒得折腾,只是偶尔上来跑两圈玩一玩,那就玩电车,主打一个省心不折腾,车技好照样能大杀四方……

    除了油电之分外。

    在《极速狂飙》这款游戏里,陈霸还准备设计一个较为特殊的全新机制:车辆耐久度!

    “什么意思?”

    小陆听得很懵,霸哥难道是打算给游戏里的车辆,弄一个类似于CSGO枪械磨损度一样的机制吗?

    “对!”

    陈霸说出了他的想法。

    其实很简单,他体验了这么多款同类游戏,发现这些赛车竞速游戏,不同车辆的同质化极其严重。

    说得直白一点……

    很多人玩这类游戏,别看车库里一大堆赛车,但他常用的赛车一般就那么一两辆。

    很多人都是仓鼠精!

    以陈霸玩的某款竞速游戏为例,车库里摆放着几十辆不同的跑车,但他最爱开的车,也是使用频率最高的车,只有那么两三辆。

    其他的车是干嘛呢?

    答案是放着吃灰,单纯满足自己的收藏欲。可能这辆车入手,第一时间开两圈,然后就再也不碰了。

    这种情况十分常见!

    正因为常见,大部分车型都被浪费了,没有利用起来。

    陈霸才想着,要不给这些赛车加一个“耐久度”?用得越频繁,事故率越高,耐久度下降越快,最后成为一辆报废车?

    这样一来……

    游戏就变成了越是喜爱且珍贵的车,可能就越舍不得用,宁可闲在车库里吃灰,也舍不得拉出来溜两圈。

    毕竟-->>

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