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第115章 游戏沉浸感(3/4)

更新,带来颠覆性的游戏体验!”

    NPC会说话不值得惊奇。

    但在没有配音演员的前提下,NPC根据预设剧本故事,自己组织语言开口说话,那就很值得惊奇了。

    这将给游戏带来翻天覆地的变化,让游戏的代入感和沉浸感瞬间提升好几倍。

    一点都不夸张!

    优秀的3A游戏,为什么营造出的世界那么迷人绚丽?

    除了画面外,也有一部分是因为里面的NPC基本都有台词,而且有专门的配音,给玩家带去了很强的沉浸感。

    以后《神恩大陆》也有了。

    NPC都有AI配音,虽然台词还是那些台词,但台词用声音说出来和文本框显示出来,沉浸感完全是两码事。

    当然!

    支持NPC开口说话,那将会很吃算力,仅靠玩家电脑配置的话,可能最多支持1-2名NPC同时说话。

    也就是同一场景下,假如有多名NPC同时出现,最多两个NPC能有AI配音,其他NPC还是老样子。

    不过这也够用了。

    玩家找NPC搭话,也不会一次性攀谈多名NPC,通常都是一对一交流。

    电脑配置好一些的玩家,倒是可以同时勾搭两名NPC,然后听他们吵架或者聊天。

    配置差就不行了。

    电脑配置差一些的玩家,光是一对一交流可能都会遇到NPC说话慢吞吞,迟迟说不完一句话的情况。

    这其实就跟AI绘图一个道理。

    显卡好显存大,几秒钟就能画好一张图,而且分辨率高。显卡差,出图的速度就很慢了,几分钟甚至更久才能画好一张图。

    《神恩大陆》的新版本更新,主要就是让NPC开口说话,提升玩家们对游戏的沉浸感。

    说到这儿,陈霸觉得很可惜。

    《神恩大陆》其实一开始,游戏沉浸感蛮不错的,玩家也很喜欢这个剑与魔法的异世界。

    但终究是跑偏了,变成了NPC视角为主,勇者(玩家)视角为辅,不然也不会无缘今年的TGA游戏奖提名。

    他去打听了一下。

    其实《神恩大陆》综合得分很高,也有相当多的评委支持这款游戏。但聊到这款游戏时,有一个缺点就被无限放大了……

    “这是游戏,不是动画!”

    不可否认,如果《神恩大陆》是一部群像异世界动漫作品,那绝对是最优秀的那一批。

    但作为一款游戏而言,《神恩大陆》的玩家存在感,实在是太微薄了,甚至还不如GalGame游戏。

    NPC视角是很有趣。

    看着这些NPC经历各种事件,逐渐成长,见识更为广阔的天地,结识心爱的人,也不失为一种乐趣。

    但玩家体验的是勇者视角,而勇者在干嘛?勇者在追番!

    抛开不务正业的勇者不谈,只说游戏的主线剧情,在不少评委眼里也是扣分项,妥妥的水桶短板。

    没有对比就没有伤害。

    与NPC的丰富经历比起来,勇者的主线剧情实在是太老套了。如果玩家能扮演这些NPC,去体验他们的丰富经历,那确实值得拿奖。

    正是基于这一点,最终《神恩大陆》落选了今年的TGA最佳RPG游戏提名。

    蒸汽平台倒是补了一个“最具创意游戏玩法”奖,但蒸汽平台的奖项,除了年度最佳以外,其他含金量都很一般。

    “还行吧!”

    杨栋笑着安慰道:“虽然《神恩大陆》没能如愿提名TGA,但在商业层-->>

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