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第102章 游戏MOD(3/4)

r>    搞游戏开发,也不会因为工作室少了一两个人而耽搁进度。除非是某种特殊情况,比如工作室就六七个人,然后四个人请了孕假……

    那确实影响不好。

    天霸工作室暂时还没有新的游戏企划,目前的工作内容,更多是围绕几款老游戏做更新维护。

    其中《神恩大陆》是重点。

    作为工作室最赚钱的游戏,后续大版本更新及DLC肯定是要做的,创意工坊也是要开的。

    只不过,在决定创意工坊是否开放前,需要解决一个很棘手的问题:即玩家制作出来的MOD如果被拿去商用,那收益怎么划分?

    《神恩大陆》如果开放创意工坊,肯定会有许多玩家发挥各自的创意和脑洞,搞出各种极具“商业价值”的游戏模组。

    玩家之间互相引用,也就是不涉及商业牟利的部分,自然不用管,也没必要去管。

    但《神恩大陆》太特殊了!

    特殊之处就在于,《神恩大陆》除了是一款RPG冒险游戏外,同时也是一款优秀的AI动画制作软件。

    这也就意味着……

    某些优秀的游戏模组,必然会具有商业价值,会得到动画制作者的青睐与引用。

    那因此产生的收益,怎么分呢?

    而且创意工坊如果开设在蒸汽平台,搞公开售卖的话,蒸汽平台肯定也会分走一部分收益,这是陈霸不想看到的事。

    “那这样吧……”

    “将创意工坊开在咱们的官网,需要的玩家可以来官网下载游戏模组。”杨栋解释道。

    “普通玩家可以免费下载并使用,但如果要用于商业牟利,咱们需要跟原作者签署授权协议,收取该游戏模组30%的收益。”

    30%是有考量的。

    太高的话,可能玩家创作MOD的积极性并不是很高,毕竟你搞出一个优秀的MOD,也只是给天霸工作室白白打工。

    太低的话,天霸工作室也很吃亏,毕竟他们的游戏,他们提供的平台,结果只能分到一小块蛋糕,那谁会乐意啊?

    “可以,那就这么办!”

    陈霸想了想,觉得将创意工坊开在自家官网是一个很好的办法。

    这样既能避免被蒸汽平台收渠道费,又能为官网引流提升人气,还能更好的管理游戏模组,百利而无一害。

    唯一的缺点可能是,玩家在蒸汽平台买了游戏,结果还得来天霸官网下载安装游戏模组,是不是有点麻烦了?

    “不麻烦!”

    小陆嘿嘿笑道:“咱们在游戏里,添加一个MOD相关的服务,点开这项服务就会跳转到天霸官网。”

    “而且,包括《神恩大陆》在内的游戏,也不是蒸汽平台独占啊!咱们完全可以在官网售卖游戏。”

    官网卖游戏?

    这个思路,陈霸以前还真没想过。

    但他仔细一想,发现确实可行。毕竟天霸工作室旗下的游戏,基本都是全平台覆盖,并不是某个平台的独占。

    既然不是独占,那为什么不能既在蒸汽平台售卖,又在天霸官网售卖呢?

    自家平台用户量虽然少,比不上蒸汽这种平台的一个零头。

    但好处是游戏卖多少钱,到手就有多少钱,不用给其他平台分渠道费。

    “那就这么定了。”

    “这两天加把劲,争取尽快推出《神恩大陆》的创意工坊……”

    创意工坊不是什么难事。

    无非就是看游戏开发商,舍不舍得给权限而已。舍得给玩家权限,那游戏MOD就很好做,而且创作-->>

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