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第三百二十八章 打破1557的记录(5/7)

足领先七百块的经济,蛮王的咳血,恐怕不用十分钟就能做出来了。

    “这杰斯还玩什么,这样子顶塔啊?”

    “我去,这是世界赛里第一个没有异味的蛮王了,感觉其他中单选手,对蛮王的理解有点问题,完全没出现过单杀的。”

    “那是当然的好运哥一个人可以玩中单和上路两个位置,他对蛮王的理解肯定跟一般人不一样,别人都是为了版本硬学的,而我觉得蛮王就是好运哥的本命,没有人能打得过一个运气好的蛮王!”

    “又是本命英雄吗,那这好运哥的本命英雄是不是有点太多了?”

    ……

    蛮王这样的英雄在职业赛场上出现就已经让很多玩家非常兴奋了,大部分玩家在新手期的时候都会非常喜欢这种简单粗暴的英雄。

    然而这种英雄往往很难登上比赛赛场,只要一出现就能引发观众的热情,当年的aj就是靠着一手上单盖伦火了起来的。

    而蛮易信这几个英雄,就是新手玩家的代表,看到蛮王连续两次单杀,不知道是引发了多少普通玩家的共鸣。

    要知道现在英雄联盟越做越复杂,很多段位低的玩家都看不懂比赛了,像厄斐琉斯,这是什么英雄?他用的是什么技能,一会儿红白刀,一会儿蓝紫刀的,感觉没个本科学历都玩不明白。

    简单粗暴才是最大众玩家能看懂的爽点啊,就这么简简单单冲上去几刀砍死,一个字爽!

    陈以安回家以后,做出咳血战斧!

    这件装备经过很多次改动,如今这个版本应该算得上是非常强的,血量越低攻击力越高,这个效果让咳血中单的战斗力,远比大部分法师强的多。

    导致了中路出现各种战士英雄,所以后面也是被连续削弱,趁现在能爽,赶紧爽。

    杰斯现在计算起了蛮王的大,感觉只要蛮王有大招,自己就没有吃线的资格了。

    然而陈以安可不这么认为,谁说没大就打不死人呢?

    没有大的蛮王,照样越塔,蛮王自己就已经有血量越低伤害越高的特性了,坚毅不倒加咳血低血量的攻击力加成,以及可以通过数学期望值所计算出来的暴击伤害。

    很多人觉得玩蛮王砍死人,只要看运气就行,实际上暴击也可以计算的,比如每刀伤害一百,杀人需要十刀,而每一刀暴击,就相当于你可以少砍一刀,根据你的暴击概率,最多能少砍几刀。

    数学好的人,通过计算只要算出,哪怕我一刀暴击都不出,伤害都够砍死你的时候,那越塔就是百分百了!

    陈以安的蛮王,再次动手。

    “尼玛,没大也杀我?”杰斯只觉得离谱,敲走以后的蛮王,又e了回来,一刀接一刀,抗塔到最后一下,咳血后,又能抗一下,再到第二下的时候,q回血,又能抗一下。

    防御塔表示,自己根本算不准伤害,又被蛮王越塔做掉了,虽然还是一换一,但是每一次被强杀,杰斯都要亏很多兵线啊。

    而蛮王跟你一换一,根本一点都不亏,自己的赏金不会太高,杰斯也能永远保持值钱。

    因为陈以安这局的战术,就是带穿一路,什么游走啥的,与我无关!

    第二件装备直接做破舰者,就是无脑单带,队友必然有能力拖住对面,自己不会一个人在中路面对一打五的情况。

    所以对面来了一个砍一个,来了两个就砍一双!

    “破舰者蛮王,好运哥这是真玩嗨了呀?”观众看呆了,lpl战队的选手都不太喜欢出这件装备,因为他们太讲究打团了。

    出了这件装备不好打团,被他们认为意义不大,而陈以安这把,就是让人看看,破舰者的厉害!

    中路推掉一塔后,配合打野拿下-->>

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