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第四章 受苦游戏(3/3)

拥有的精气不就自动回归领地了吗?

    这个设定并不会破坏游戏体验,因为死亡惩罚机制本就十分普遍。

    杭羽穿越前玩过大量类魂游戏以及死亡惩罚极其变态的游戏,他甚至觉得只让玩家掉点经验有点太仁慈了,这么点惩罚完全不利于玩家们的奋斗嘛!

    他于是问:“小八,我觉得还不够,我们可以增加死亡惩罚吗?”

    小八立刻回答:“当然可以。”

    杭羽想了想说:“那么,从现在开始,玩家只要死亡,所携带的魔石全部回收,背包物品随机掉落百分之二十。”

    “是!”

    这还差不多。

    每次玩家死亡都会大爆。

    大量精气以及魔石将轻松回流。

    此外玩家的物品装备也会出现一定比例和概率的掉落。

    这些回收回来的材料、物品、装备可以充实物资储备,用来作为发布任务调动玩家积极性的奖励,从而引导玩家按照自己的想法来做事。

    杭羽把死亡惩罚机制变成了针对玩家的税收!

    深渊世界何等危险?

    史上任何高难度游戏都难以与之媲美。

    那些高度魔化的三国名将、历史群雄怎么可能会是好招惹的存在?每一个顶级魔将的猎杀难度与受虐程度,远比手残玩家玩血源、只狼、黑魂还要夸张!

    玩家越冒险。

    死亡次数越多。

    杭羽收到的“税”就越多。

    这个领地想要富!只能苦一苦玩家了!

    玩家越是受苦,领主能获得的好处越多,而死亡频率越高,领地扩张的速度也就越快,领地发展也越繁荣,最终形成一套良性循环!

    当然了。

    凡事都要有个度。

    杭羽也要做好策划工作,最好让玩家受虐同时,又爱上这种被虐的感觉,最终沉迷其中不可自拔,而不至于因此而退游。