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第58章:明日方舟,启动!(3/4)

法,他没办法搞到。

    但听自家的游戏分析师概括了一番之后。

    他大概能猜到这是什么类型的了。

    无非就是一个人往前冲锋,另外一个人严防死守呗。

    还整这死出。

    你直接说阵地战不就完事了?

    刻晋你个臭小子是懂立人设的嗷。

    咱们其他人撑死也就是给公司立立人设,你这连游戏类型的人设都要立是吧。

    立的最疯狂的一集!

    “那咱们的游戏也可以抄……朝这个方向去改进。”于骁叫来自家游戏总监,随手扯过一张纸,洋洋洒洒开始在上面写写画画。

    “林总监,我对塔防的理解是这样的。首先,咱们让我方的角色,比如说这个人是主角。”说话间,于骁在纸张的左侧画了一个抽象的火柴人。

    “让主角在这里守着,给他发把武器,或者其他乱七八糟的都行,反正他的任务就是守住身后的战线。”

    “然后,敌军这时候扛着武器冲了过来。”说着,于骁又在纸张右侧随便涂了几笔。

    林总监瞪大眼睛,聚精会神的听着。

    “然后,我们的主角先攻击。biu一下发一道激光出去。”

    “攻击过后,这个敌方可能防御住了,可能没防御住,这些都不重要,总之,接下来就轮到了敌方的回合。”

    林总监:“……”

    “于总……您这说的,好像是……回合制啊?”

    “这是回合制吗?”于骁愣了愣,又拿起自己的抽象派画作仔细瞧了瞧:“左边有防守,右边有进攻……背后还有死线……这不就是塔防吗?我都派人打听清楚了,头号玩家那边就是这样做的啊。”

    “可是……您说的这,还是遵守着每人一回合的核心攻击方式啊。”林总监擦了擦汗。

    “你的意思是让两边同时发起进攻?”于骁皱眉,思索片刻后摇了摇头:“不行,这也太乱来了,你当这是动作游戏呢?”

    “再者说,万一敌方人数上来了,打起来不就乱套了?咱们的角色应该先攻击谁?而对面的敌人又该先攻击我们的哪个角色?这怎么看都只有回合制才能满足以上需求,每回合该打谁,用什么技能打,都了然于心。”

    “那刻设计师那边为什么要叫做塔防,不直接叫回合制呢……”林总监不解。

    “不是,你小子今天话有点密啊。”于骁不悦的看着林总监:“那你说说看,什么叫塔防?”

    “这……”林总监挠了挠头。

    嘶……

    好痒,要长脑子了。

    虽然总感觉于总说的就像是个回合制,但自己也的确一时半会想不到塔防的形式到底应该怎样呈现。

    “于总高见,这就是塔防!”无奈之下,林总监只能答道。

    实际上,于骁也知道自己的理解可能不太对。

    但话又说回来了。

    与其苛责自己,不如贬低别人。

    刻晋那小子总想推陈出新。

    哪里有那么多类型可以给他做,要真能做,我们蓝星设计师不早就做出来了?

    无非就是被架在这里了,现在人人都在等着他出新东西。

    所以他稍微缝一缝,起个新名字也不是不可能。

    “不过这些都不重要,反正咱们这次的新游戏,奔着的就是跟他打价格战,把他给拽下来!让他尝尝轻易搅局的苦果。”

    “类型方面只要形似即可,重头戏还在定价这边。”于骁又习惯性的交叉起了手指,眯眼笑道:“他之前不是弄过一次一元购么?为了避免-->>

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