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第57章:正常定价的新游戏?(2/5)

的立绘底稿。

    有底稿让美工照着去润色,这自然能节约一大笔时间。

    其次,粥(明日方舟的简称)属于塔防类游戏。

    蓝星上好像压根就没有塔防游戏一说。

    为保险起见,刻晋特地上网搜了搜。

    结果与他预料的一样。

    完全没有,听都没听说过。

    非要说的话,30年前倒是有一篇采访文录,被刻晋翻了出来。

    国内有一位老游戏设计师前辈,在构想未来的游戏类型理念的时候,曾提到过一个概念。

    ‘我们可以设计一款类似于修长城,守长城的攻防游戏,类似于古代排兵布阵那样,玩家作为守城与巩固长城的一方,需要不断的分配兵力与资源,去抵御长城外的匈奴的进攻。’

    这应该是刻晋能找到的蓝星上最古老的塔防游戏构思了。

    只不过这位老前辈的说法听起来需要投入很大的制作,以那个年代设备很难带得起来,后来游戏行业的发展又有些畸变,以至于塔防类的灵感完全没有涌现出来。

    此前鹅鸭杀也好,哥弹也罢,几乎都没怎么做宣发,亦有那么多人买账。

    现如今可以撒开手去做的话,刻晋肯定是要把宣发这一块的力度拉满的。

    除去制作成本之外,有多少钱投多少钱。

    给蓝星玩家瞧瞧塔防游戏的魅力所在!

    敲定好大致思路后,刻晋本想尝试升级一下系统,看看能不能增加盲盒的词条上限。

    不过可惜的是,系统等级拉起来之后,所需的经验值也越来越高。

    10000exp充进去,只涨了6级系统的一半经验条。

    看样子还需要一款游戏才能提升到7级。

    算了,直接开盲盒吧。

    两个铂金级的盲盒,两次重置。

    相当于自己有四次机会。

    第一个盲盒,刻晋尝试着的输入了【抽卡】词条。

    【恭喜您成功获得D级抽卡类游戏——梦幻魔法少女!】

    啥……啥玩意?

    刻晋看懵了。

    这玩意是地球上的产物?

    不过转念一想,地球上游戏那么多,而系统又囊括所有游戏。

    自己没听过也正常。

    不过看评级只有D级,那就基本上不考虑了。

    重置!

    【恭喜您成功获得B级抽卡游戏——Fgo!】

    emmmm……

    这个也不行。

    游戏性几乎为0,全靠玩家的厨力支撑。

    再者说,Fgo当时能红极一时,有很大一部分程度跟其背靠的动漫IP有关。

    系统一共就给了自己两个月的放纵时间。

    两个月,让自己把fate系列如此庞大的世界观IP运营到每个蓝星玩家的心里去。

    那还不如让所有蓝星玩家都相信自己是秦始皇的可能性更高。

    第一个盲盒直接报废。

    不过回头fgo还能充当碎片直接丢进融合台里面,随机熔炼出新游戏,也不算毫无收获。

    将其放入自己的物品栏中。

    旋即取出第二个盲盒。

    刻晋觉得自己需要转换思路了。

    抽卡的词条还是太广泛了,很容易抽到自己不想要的。

    “试试塔防。”

    输入词条后,很快得到系统提示。

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