!这个我真可以当壁纸!”
“呜呜呜,刻设计师这关游戏设计的好温柔!他好会啊!”
随着想看节目效果的水友们逐渐失望退场,现在还留下来看的,大部分都是女生或性子较慢的水友。
第二关画面一出场,就迅速吸引了她们的注意力。
就连寅子一介大老爷们,也忍不住多看了几眼。
比起第一关的偏压抑色调构图,这一关明显轻快了不少,连背景音也适时的舒缓。
虽然玩法没有太多的改变,还是沿路不断从掩埋在沙漠中的废墟里面收集二维码。
再就是激活一下红缎带让自己能飞的更快,好早早的赶往那座耸立在远方的高山。
就在几分钟后,第二关的路途已经走到一半,抬头望去甚至能看见半空中悬浮着的一座巨大宏伟的建筑。
在其最顶端,与第一关类似的斜方石碑伫立,似是指引着玩家,只要到达这里,就能完成第二关的探索。
就在此时。
忽然。
寅子的电脑屏幕右侧出现了一道弧形的折射边缘白光。
高亮的提示让寅子忍不住挪动镜头。
下一刻,寅子的眼前顿时一亮!
有人!
有一个跟他角色长得一模一样的人。
同样通体漆黑,但被一条宽大的红袍遮盖,只露出一张黢黑面无表情的脸蛋,以及两条如萝卜尖刺般的腿。
傻呆呆的站在不远处的粉红色沙丘之上,一动不动像王八。
“哟,终于给我安排摁批C了?”寅子乐道。
就连他自己都不知道为啥,忽然就咧起了嘴角。
或许是孤独的旅途中忽然有了陪伴,就好像鲁滨逊遇到了他的星期五。
寅子生怕这只是设计师刻意设计的海市蜃楼,急忙操纵角色朝着那傻小子跑去。
连跑带飞颠颠的飞奔而过去之后,寅子打了个招呼。
“你好啊,弟弟。”
当然,在游戏中的呈现方式,不过是他轻轻蓄力,然后人物模型开始外扩出一道半圆的白色透明之弧。
但很快,让寅子心中轻轻一荡的是。
那位NPC也对自己做出了回应。
同样蓄力以自身为圆心发出了一道柔和的圆弧光波,仿佛在回应寅子的‘打招呼’
这一幕让水友们的嘴角也莫名看着上扬。
他们陪着寅子走完了一段十几分钟的孤独旅程。
而现在,广袤无垠的沙漠中出现了另外一个小家伙,将代替他们,真正意义上的开始陪伴寅子走完接下来的旅途。
看起来傻傻呆呆的,但是站在寅子身旁的时候,莫名感觉有些温馨有爱。
“来吧摁批C,请亮出你的任务指引。”寅子说着,但心中却在叹息。
本以为这款游戏能够免俗,但结果还是无法全程保持。
这还是冒出来了一个发任务的NPC,接下来估计就是该指引玩家去做任务了。
想想也是,如果这游戏全程玩法都一样的话。
根本留不住玩家。
只有存在任务体系或目标的游戏,才能让玩家的精力持续被集中,从而愿意对游戏进行更深入的体验。
设计师要吃饭,公司要赚钱,这也是无法避免的。
但很快,寅子发现自己好像错怪这款游戏了。
这NPC虽然确实冒出来了。
但……
似乎没有任何想要给他发任-->>
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