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第46章:冷门到连玩家都嫌弃的游戏类型!(2/3)

拼命的脑补也没想出来那到底是个什么样的场面。

    “刻总,这会不会很乱啊,隔壁《皇家决斗》就两个技能加个普通攻击,1v1横版对战,很多玩家都抱怨难度太高,多次让策划下调难度来着……”

    “这些都不重要,你按我说的去做就行了,只要做出来肯定会风靡全球的。”刻晋随意笑了笑,然后把企划书推给苟彻桦。

    “这是企划书,你看着安排。”

    风靡全球?

    我们?

    苟彻桦一边接过企划书一边疑惑。

    刻总这饼是不是画的太大了,不给杯水怎么咽啊……

    而且这企划书也太薄了吧。

    《天际线》那种不算太大的游戏,都有厚厚足有百页的企划。

    而刻总刚才描述的那个大型多人对战,听起来就很庞大。

    为啥企划书反倒只有薄薄的十几页?

    结果,就在他稍微翻了翻企划后。

    顿时,整个人如被雷劈中般,僵在了原地。

    这……

    这是单独一个角色的企划!

    密密麻麻的交代了这位游戏角色的设定,建模,技能,数值,台词,以及配音的听感需求,还是如上一款那般事无巨细。

    尤其是其中几句角色台词,写的相当惊艳!光看一眼就感觉瞳孔都在地震!

    刻总居然不是开玩笑?

    他是有备而来的!

    而更让苟彻桦感到离谱的是。

    在这份名为《英雄联盟》的企划书的最前面赫然写着一行字。

    全游戏预估约200名英雄。

    一个角色,十几页。

    200名英雄!

    这光是企划都要几千页?

    而且企划书还要求了,必须做出每个角色的个性化与差异化,以确保后续放出「角色先行PV」时,让玩家有足够的记忆点。

    卧槽!!

    苟彻桦当场就麻了。

    这尼玛……

    老板,我没见过这么大的场面啊!

    我想不出来那是什么画面啊,这我怎么策划……

    别说我了,全球的游戏策划估计也没见过这场面啊……

    “刻……刻总,您刚才最开始在我进门的时候,说的那句话是啥来着?”苟彻桦咽了咽口水。

    “最开始?”刻晋疑惑的想了想,然后道:“接下来你帮我筹备一款新游戏。”

    苟彻桦惊恐无比的瞪大眼睛,反手指着自己的鼻子,声音都几乎破音。

    “我???”

    ……

    稍微安抚了一下苟彻桦的心情,让他不要带着压力,一个角色一个角色先慢慢做好。

    反正企划周期较长。

    等苟彻桦情绪稳定后,刻晋又开口问道。

    “对了华子哥,目前咱们市面上,有没有什么特别冷门的游戏类型?就是那种,玩家看一眼就想弃坑,完全没有耐心玩下去的。”

    《天际线》失败后,刻晋就算一直骂娘也无济于事,不得不迅速振作,开始筹备下一款游戏。

    广告遮挡充值界面的计划失败了,那就得另寻他路。

    思前想后,刻晋忽然意识到了一个问题。

    与其在充值这一块跟玩家斗智斗勇。

    为什么不跳出三界内,窜出五行中。

    站在另外一层至高的境界给予玩家降维打击呢?

    自己目前制-->>

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