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第244章:LOL玩家的攻击性!(2/5)

技类游戏的对战平衡,就是死路一条,这种事情米德还是很清楚的。

    因此,思前想后,米德做出了一个决定。

    暗改匹配机制!

    我可以给充钱充的多的氪佬,匹配强力队友,匹配菜鸡对手啊!

    我把氪佬哄开心,不就完事了?

    当然,也不能一昧的红。

    诱导玩家充钱这玩意,就跟谈恋爱时期的妹妹内心活动一样。

    又怕你不来,又怕你乱来。

    你给氪佬哄的太开心了,情绪价值拉满了。

    他也没有消费的欲望了。

    我都已经这么爽了,是吧。

    我花这个钱,也不能让我更爽了。

    那我还花个鬼。

    因此,米德觉得应该在匹配机制上,再添加一些特殊的附加。

    譬如,氪佬一段时间内如果不充钱,就让他赢几盘。

    如果充了,就开始让他输。

    如此反复。

    当然,不能做的太绝对。

    如果一充钱就输,不充钱就赢,反复几次之后玩家就能测试出来了。

    所以需要添加一些干扰项,偶尔会来点随机正常的输赢匹配局。

    诶,你去分辨吧。

    你能分辨出来算伱牛逼。

    主打一个给氪佬安排的明明白白!

    “但还有一个问题。”很快,米德又意识到了另外一件事。

    这类多人竞技网游,骂人永远是一个绕不开的问题。

    那咱们得让氪佬大爷有点发泄情绪的渠道啊。

    人家都充了钱了,骂你平民玩家两句怎么了?

    忍一忍不就完了?

    你举报,我难道还真封氪佬号吗?

    谁会跟钱过不去呢。

    我给一个肯充10万的氪佬号封了,靠你们平民玩家能给我挤出多少钱来?

    所以,在举报封号这一块。

    也得暗箱操作!

    干脆就推出一个信誉值体系!

    低于多少信誉值之后,就禁止参加排位。

    打匹配才能恢复信誉。

    但是!

    但是呢。

    氪佬骂人,一次狠狠地扣他五点信誉分。

    平民玩家骂人,那就直接禁言处理,要么就直接封三天。

    这看起来好像不平衡对吧。

    但玩家是没办法猜测的。

    ‘我封你三天是因为你骂的太脏了,扣他5分是因为他没那么过分’这个理由不就很好吗?

    玩家能知道个鬼?

    玩家们除了氪金什么都不知道!

    “OK,就这么办!”米德感觉自己已经熟练掌握了玩家们的命脉。

    并且下令让内部员工抓紧把这一整套体系落实下去。

    不怕没人消费。

    很快,伴随着暴风雪对于《虫族竞技场》的又一次维护更新,并含糊其辞的在更新公告内表示,为了维护游戏环境,做出了更多合理化的整改。

    这再一次进去,氪佬们就发现,这游戏好像真跟之前不太一样了。

    虽然整体玩法没有变。

    但玩的怎么就……这么解气呢?

    怎么玩怎么顺手。

    ……

    赵俊就是一个不折不扣的富二代。

    父亲做点全国连锁奶-->>

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