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第228章:塞尔达公主这不得上个链接?(3/5)

至此,游戏体验权彻底交还给玩家。

    不过还是引发了一部分弹幕的吐槽。

    “草!这希卡之石外形看起来怎么这么像Switch啊。”

    “好好好!刻宝这样打广告是吧!”

    “塞尔达这不上个链接我不是很认可/噘嘴/噘嘴”

    “这个游戏剧情有内味了,就,怎么说呢,很典/笑哭/笑哭”

    “即使记忆已经破碎,也请您当上海拉鲁之王是吧!”

    “一看就是头号玩家的游戏玩的少了,你嫌剧情差我还嫌剧情差呢,但把游戏性单拎出来,你就说伱玩不玩吧!”

    “可恶!穷学生留下了想玩的泪水,等过年存钱一定狠狠的入了!”

    “快快快!主播快动啊!我还想要更多!想要更多游戏的画面!”

    弹幕飞快翻涌,催促间薯条已经操控林克朝着洞窟外走去。

    《塞尔达》的引导机制十分特别。

    不突兀,而是会以一种润物细无声的方式去牵引玩家。

    它不会在最开始告诉玩家所有的操作,哪怕是基础操作。

    然后会在合适的场景内,再弹出指引。

    譬如,薯条在出洞窟之前会遇到一个两人高的小平台。

    随后弹出提示可以与墙壁交互,攀爬上小平台。

    这个机制倒不算特别,很多游戏里都会有。

    但更关键的是。

    塞尔达会给玩家复习的空间,来帮助强化记忆。

    出了洞窟之后的岩体旁,略高一点的位置就能看见一个更高平台,明显有凹陷感,仿佛藏着什么东西。

    好奇心稍微重点的玩家,都会运用刚才习得的攀爬操作,上前探究一下。

    从而强化这项记忆。

    记忆强化的好处自然也很明显。

    会让玩家体验到更多游戏的乐趣。

    “这点真的很难得,现在太多游戏都恨不得一开始把所有技巧都交给你。”

    “哪怕就算是分批教授,也基本上只是过一遍,只告诉你这是跳,这是爬,这是1技能,2技能等等……但等游戏玩了十几分钟后,就基本上只会记住简单的攻击手段了……”

    薯条的此番发言也引发了不少观众们的认可。

    《塞尔达》的软性指引,以及复习设定,倒是令人感觉到一种‘我真正掌握了操作’的安心感。

    不至于在真正需要用到一项能力的时候,怎么都想不起来这个能力是怎么按出来的。

    而这种感觉,将会在接下来的游戏中持续贯穿。

    出了洞窟顺着山路向下,能看见一缕飘散的青烟。

    顺着炊烟看去,会发现一个身穿黑袍的老头正坐在一口小锅旁边栖息。

    锅子底下篝火烧的旺盛。

    待到玩家靠近之后,便能触发对话。

    这一小段剧情,则是教会玩家如何使用野外生存必备的烹饪技巧。

    在《塞尔达》中,任何一切的食材都能够直接食用。

    无论是采摘到的苹果香蕉榴莲,亦或是野果,兽肉,鱼类,都能生食,并且对血量/精力有着一定的恢复能力。

    但通过锅子烹饪之后,恢复量会大大提升。

    薯条在刚才沿路走来的时候,一路采集了一些蘑菇跟苹果。

    林克的初始血量只有3颗红心。

    而无论蘑菇还是苹果,生吃都仅能回复1/4的血条。

    这也就意味着,从残血状态想要回满,至少需要11个苹果/蘑菇-->>

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