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第223章:新游戏(5/6)

玩家对着干。

    而是放低姿态,模仿起了失控玩家当下的运用手段。

    也通过大量的平台优惠,来维护自己不断流失的市场。

    勉强算是将DFgame近几个月一落千丈的口碑稳住。

    但这番滑跪的模样,也引发了一群玩家的众嘲。

    纷纷表示‘之前干嘛去了’、‘早让你为玩家考虑你不听,现在被人一巴掌打醒了吧’、‘好好好,头号玩家干得漂亮!’、‘一己之力搅动整个游戏市场的良性发展,刻宝唯一真神!’、‘过去是过去,现在是现在,后面是忘了。’

    伴随着维望笛逐渐低调隐身,头号玩家与维望笛对抗的这场大戏也逐渐拉下帷幕,热度恢复往初的时候。

    暴风雪总部。

    高层之间开启了一场紧急的会议讨论。

    头号玩家现在已经稳当的扎根欧米市场。

    那接下来的行动,不出所料的话,基本上就会开始一步步慢慢蚕食游戏市场的份额了。

    作为全球最大的游戏厂商之一,望着步步紧逼的头号玩家,暴风雪不得不把警钟敲烂。

    高层们在经过一番会议探讨后。

    总结了一下维望笛失败的经验。

    太过于轻视对手。

    甚至认为,只靠营销就能干翻头号玩家。

    从结果来看,这想法错的离谱。

    “头号玩家已经用实际行动证明,质量是大于营销的。以前的老路走不通了。”

    “不过,就算比质量,我们暴风雪也完全不怕。”坐于会议室正位,暴风雪的现任CEO米德在等众高层讨论结束后,总结道。

    “按照头号玩家目前的布局来看,他们的下一个游戏应该还是开放世界类型。”

    “因为这个类型的包容性实在太强了,《艾尔登法环》很好的证明了这一点。”

    “它甚至能与碎片化叙事,与箱庭模式,与RPG,与ACT,或者各种各样的模式融杂其中。”

    “如果我是刻设计师,我肯定也不会放过开放世界这个当下大热门的类型。”

    “毕竟,失控玩家虽然平稳发展了起来,但下一款游戏显然是奠定根基的一步棋。”

    “所以,我们的下款游戏,也做开放世界!跟头号玩家正面竞争!”米德一锤定音,随后站起来环顾四周,高声开口道。

    “以我们更为专业,也更加精良,人手充足,经验丰富的优秀团队构架来说。”

    “只要我们不轻敌,头号玩家就不可能在开放世界这个赛道上,超过我们!”

    米德的分析倒是一针见血。

    开放世界这个类型,因为包容性实在太强。

    几乎可以称之为海纳百川。

    因此,暴风雪的新游戏就朝着开放世界使劲,肯定错不了。

    而至于头号玩家么。

    他们不做开放世界的话,等于把这块由他们自己端出来的蛋糕,被其他人瓜分。

    他们做的话。

    不好意思。

    暴风雪全体精英设计师,整装待发,全力以赴!

    势必要将你头号玩家强势击穿,牢牢稳固世界大厂的牌面!

    我就不信,在绝对不轻敌的情况下,我们暴风雪还比不过你一个小小的头号玩家了!

    ————

    “行,也休息够了吧,各位。”头号玩家总部,公司例会上。

    刻晋目光望向一群高层们。

    手中甩出了一沓厚厚的游戏设计企划书。

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