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第208章:当你感觉对面是小怪,但耳旁忽然响起BOSS战的BGM时……(3/8)

    将整个城市内大大小小的建筑群都尽收眼底。

    朝左侧看去,会看见一条露天的长廊步道。

    步道建立在两座高塔之间,用于塔楼上的士兵巡逻或是远点架弓,扫除侵袭。

    只不过,现在这条步道上并没有巡逻士兵,而是摆满了令Czcu忌惮的炸药桶。

    在这些炸药桶其上,还站立着几只威风凛凛的老鹰,锐利的鹰眼正在左右洞察着一切。

    炸药桶这玩意,Czcu刚才在木栈道旁边的小房间内领教过其威力。

    暂且不敢贸然上前。

    而是在附近又打量了一圈。

    很快,在战鹰长廊旁边,发现了有好哥哥留下的谏言。

    【前面需要冲刺,另外,是跳跃的时候了】

    低头朝着脚下看去。

    下方是两三层楼高的地面。

    这个高度摔下去基本上必死无疑。

    而再远一点的距离,倒是有个比塔楼矮一截的屋顶。

    “啊?”Czcu怔了怔。

    “这意思是……让我们跳到对面的屋顶去吗?”

    “这会不会很不方便?”

    “而且感觉会非常混乱吧。”

    在很多动作类RPG游戏中,为了让玩家体会到更爽的角色扮演。

    许多厂商都会增添一些很花哨的机制。

    升龙,二段跳这些最简单的基础且不说。

    借助各类道具进行大跳,亦或是直接给钩索,给飞行技能等等。

    有了这些,玩家能够活动的面积也就越立体,自然可以在各个房屋上面到处乱窜。

    所以能上房揭瓦的设定,在蓝星上并不是《艾尔登》独享,而且也不算稀有。

    但《艾尔登》对玩家控制的角色的活动范围,却做出了一定的限制。

    能跳,但是只能跳一点点。

    也正是因此。

    当Czcu第一次看到房顶能跳的时候。

    脑海里第一反应是,混乱无序。

    跳下去就意味着上不来了。

    而这房顶会通向哪里?

    不知道。

    史东薇尔城错乱有致的建筑群,房屋彼此之间看起来都相接。

    以至于玩家很容易在这城堡内迷路。

    Czcu不太喜欢这种混乱的感觉。

    相比之下。

    他更喜欢蓝星传统的箱庭结构。

    每条路都规划的清清楚楚,东就是东,西就是西。

    “再看看吧。”Czcu又返回【城墙塔】赐福点。

    围绕屋内转了一圈。

    很快。

    又被他找到了两个可以互动的东西。

    一个位于自己身后,刚才击败失乡骑士的环形楼体处。

    环形台阶一路向上,正中央则是一个升降机平台,但是触碰拉手却会被提示【此机关无法启动】

    然后则是赐福点右侧,有一个类似于电梯的小房间,理应也是升降机,但拉把手也得到了同样的提示。

    【此机关无法启动】

    “不是,头号玩家弄这么多机关不让玩家用是什么意思啊……”Czcu满脸茫然的挠了挠头:“难道是打完哪个地方解锁之后,再通过这个机关前往新的区域吗?”

    两个机关不能动。

    目前围绕这个【城墙塔】开放给玩家的路,能走的只有两条路。

    一条-->>

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