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第207章:为什么玩家会喜欢被折磨呢?你们有没有什么头绪?(4/5)

>    自己一次防反无法打出他们的硬直。

    无法打出硬直,就代表着仅能砍他们一刀,但他们能马上做出相应动作。

    几个人围上来,一人一刀自己都受不了。

    可佩戴了曲剑护符+力量提升之后。

    一次防反就能直接打出士兵硬直!

    自己再衔接一次处决技。

    两招,能直接斩杀一名史东薇尔城的士兵!

    且,角色在施放处决的过程中,是处于无敌状态的。

    即便被人包围也不慌。

    施放结束后还能将周围士兵小范围的震开几步。

    能让玩家选择是继续攻击还是持盾防御。

    这细微层面的提升,看起来小。

    但实战带来的体验却截然不同!

    比刚才更轻松的杀掉木栈道的士兵后,Czcu不禁感叹这个小黑屋没白打。

    同时,拿着钥匙打开二楼紧闭的铁门。

    门开后,一把长长的梯子呈现于眼前。

    爬梯而上,则能抵达此前楼层断裂掉的四楼。

    而且更让Czcu惊喜的是。

    他发现。

    沿路本来有些拿不到的道具。

    譬如在二楼时候路过一面破了一个大洞,能直接看到外界的墙壁。

    有一个明晃晃的紫色道具,就在破损墙体内。

    但玩家却无论如何也无法跳上。

    现在抵达四层,走出塔楼来到外层的步道后。

    低头看下去,明显有可供跳跃落脚的平台。

    几经跳下后,最下方的一个平台,正好能让玩家水平走入破损墙壁洞内,将道具拾取。

    虽然道具属于没什么太大用处的东西。

    但‘哦!原来是这样拿的啊!’这种恍然大悟的感觉,却令Czcu感到了一阵小小的神清气爽。

    毕竟这个紫光在他面前晃很久了,拿不到总感觉浑身难受。

    “不知道为什么,刻设计师这个家伙,总是能很好的拿捏玩家的心理平衡。”

    “当你快要被敌人虐的破防的时候,他总是能拿出一些新的花样,让你瞬间就原谅了他之前干过的那些脏事。”

    “无论是一开始的大树守卫,让我们变相认识到了开放世界。”

    “还是关卡前方被那个营地虐的死去活来,又慢慢成长意识到了环式战斗的特殊之处。”

    “又或者说眼下,刚被那个木栈道+爆炸桶+黑屋失乡骑士三连恶心之后,却马上给予了你一波丰厚的奖励,不但打开了通往四层的门,还让你拾取到了心心念念的紫光道具。”

    “更关键的是,这个道具,他其实也没有太大的提示,纯粹就是我刚才发现这里有条路好像能走,有个平台好像能跳……就拿到了。”

    “没引导却自己拿到,这种成就感更满足一些。”

    “我真的愈发喜欢这款游戏了!”

    Czcu欣喜的表达自己的情绪,弹幕也纷纷刷屏表达对Czcu观念的认可。

    而且水友们体验到的,比Czcu还要多一层。

    Czcu的受苦之旅,在他们看来同样也赏心悦目。

    尤其是看到他破防狂拍桌子,整个人的脸都扭曲了。

    水友们反而笑的满地乱爬。

    《艾尔登》这游戏就仿佛有种魔力一样。

    越玩越虐。

    越虐吧,却又上头。

    突出一个他妈的好玩!
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