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第184章:家人们谁懂啊!我是来颁奖的,不是来领奖的啊!(5/8)

揣进口袋,想着出来之后送给女儿。

    直至矿工一路向上,最终冲出地底世界后。

    却发现整个世界早已被一场神秘的狂风席卷,将一切都沙漠化,所有的人类文明产物都早已深埋地底。

    但幸运的是,他途中收集到的收音机告诉他,人类的文明还没有绝迹,地底世界还有不少人类幸存者,这其中或许会有他的家人。

    于是乎,为了寻找被黄沙深埋着的,或许还存活着的亲人。矿工就开始了新一轮的挖沙探险之旅。

    等于说是为肉鸽这种无穷无尽的玩法主题,配上了一个需要玩家‘一次又一次重新来过’的立意。

    整体来说,是一款还算不错的耐玩小游戏,各方面要素都算是有,而且勉强算是平衡,也有一定的吸引力。

    但其吸引玩家的核心关键——道具池。

    还比较浅,仅有20余种。

    据王天睿这位设计师在游戏安装包的附件之中所说,这款游戏原本他的思路就是一个挖沙然后打怪变强的游戏,肉鸽要素是随机更改的地形,与随机出现的道具。

    但在拿到头号玩家发放的《以撒》游戏安装包,并且试玩了两天后,大为震撼。

    当即更改了道具的方向,使其游戏内的各种道具能够相互交融,迸发出更多的新意与可玩性。

    对于一款用时仅半个多月就完成的独立小游戏,《挖掘者》尽管仍有太多不足之处。

    但比起刻晋试玩过的其他肉鸽题材而言,这款作品无疑要更加优秀。

    “把《挖掘者》也给加上吧,最佳游戏奖。”刻晋道了一句,乔鸢随即记录下来。

    至于最佳视觉,最佳剧情,以及最佳设计三个奖项。

    获奖的三款游戏,在玩法上中规中矩,没有太大的创新,但分别在各自的参赛领域都做到了时限内的最佳水准。

    也在刻晋的反复甄选之中,脱颖而出。

    敲定好了五款最佳作品后,接下来便是5个赛道上的25款最佳游戏提名。

    刻晋在试玩过后,综合了一下员工们的打分情况,然后一一选出。

    时间一晃。

    三日后。

    江林露天游戏馆。

    头号玩家的首届游戏设计大会在此展开。

    出乎刻晋意料的是。

    本以为这种没什么玩家会来参加的游戏设计大会。

    今日三万人的场馆,竟然坐满了上万人。

    除开媒体与同行游戏厂商之外,许多玩家与coser也齐齐现身。

    颁奖典礼还没开始,整个会场却已经热闹非凡,还有不少做零食奶茶生意的商家,推着个小推车,在场馆内到处晃悠。

    整体氛围整的跟逛展子似得。

    “好险没有卖门票。”刻晋不禁为自己的机智点了个赞。

    这一万余人,但凡门票卖个100一张,这都是百万块钱的收益了。

    自己从SW护航作里面提出来的钱一共就是5250万。

    全当成奖金发出去刚刚好,再算上一些额外的现场零碎费用支出。

    只亏不赚,稳得一批。

    但如果门票百万收益一算进来,那可能就不好说了……

    好在没贪这点小便宜。

    很快,颁奖典礼开始进行。

    而且过程异常顺利。

    基本上就是请一个漂亮的主持人妹妹上台讲几句,介绍游戏的亮点与优势,通过大屏幕投射出来,然后开始颁奖。

    完事刻晋穿着正装西服上台为那一个个-->>

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