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第177章:三款教科书级的作品!(9/10)

的游戏——《死亡细胞》

    死亡细胞虽然也有轻微肉鸽向,但在这游戏里面,决策与随机性对游戏的整体影响都不大。

    更关键的在于玩家的操作与节奏感。

    而至于肉鸽这个环节嘛。

    那就不得不请出将肉鸽系列真正发扬光大的祖师爷了。

    《以撒的结合》!

    如果说《杀戮尖塔》是肉鸽卡牌流的开山鼻祖。

    那么《以撒》则能称之为将整个肉鸽游戏从小众硬生生抬到众人面前的奠定者。

    其肉鸽玩法,将‘选择’与‘随机’完美结合。

    属于是玩家一眼看了就能知道‘哟呦呦,这不肉鸽嘛!’

    而且在可玩性上也有非常宽的弹性。

    三款新的教科书确立后,刻晋的思路也很清晰。

    这三款作品,只是当教科书进行公示用,并不参与比赛。

    不参加比赛,也不上架头号玩家官网,甚至暂时不给玩家玩。

    把一切玩家能氪金的渠道给锁死。

    我又没发游戏,那我不设置游戏售价很合理吧?

    没有游戏售价,玩家买也买不到,那怎么氪?

    嗯,计划仍旧完美,丝毫不影响我刻师傅的发挥!

    在接下来的几天内,刻晋分别给出了三款游戏的企划书,由头号玩家跟绿洲共同制作。

    由于三款游戏的体量都不大,并且画风都可以说是像素级的。

    做起来也比较快。

    在两支有着丰富设计经验的公司手中,刻晋估摸着一周就能够完工。

    而在这一周内,也算是给这一批设计师们最后的时间。

    看他们到底是不是真的在憋绝活,还是说纯纯的抽象大家。

    ————

    维望笛。

    游戏设计三部。

    本来就没有被蓝海天堂母公司寄予厚望的维望笛,主要负责方向更多是游戏平台的构筑与维护。

    凯特作为三部目前的游戏总监,日子过的算是顺风顺水。

    去年刚带队完成了一款在欧米玩家圈卖的还算不错的赛车游戏。

    销量也不算多,截止至目前也就区区500万份左右吧。

    499的售价,也就只是小二三十个亿而已。

    也就不过拿了个年度最佳优秀职工而已。

    也没啥好吹的。

    此时春风得意的凯特,正在为新泡的马子选定一家十分有氛围的高档餐厅,并且连今天要用什么姿势都已经提前想好了。

    结果这时候,维望笛高管的一通电话,却直接让凯特皱起了眉头。

    这帮该死的高管,居然他妈的让自己去参加一个东亚游戏圈的游戏设计师大赛?

    “Shit!Are you serious?(你是认真的吗)”凯特很直接的在电话中表达了自己的不满情绪。

    “设计师大赛?我的上帝,我敢发誓我三岁的侄子都不会对那种狗屎东西感兴趣。”

    “而且东亚游戏圈又是个什么不入流的游戏圈子?那个落后的地方会出现什么好游戏?为什么我要去参加这种东西?我不明白。”

    不过,无论凯特如何愤慨。

    这帮冷酷的资本家是不会理会他的任何情绪抱怨的。

    电话里反复只有几个字。

    遵守命令,拿下第一。

    并且要求他现在就着手准备参赛的游戏作品。

    “okokok.”-->>

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